긴 글을 보기 싫은 사람을 위해 한마디로 말하자면 난 '아니오'라고 생각함. 그 이유는 이제부터 아래에 적도록 하겠음.

난 민첩이 만능스탯이라고 생각하는 사람은 민첩빌드를 적절히 손봐줄 방법을 모르는 DM 세션에서 누군가 최적화 민첩빌드를 들고 온 걸 봤거나,

아니면 시트 스펙만 보고 '민첩 존나쎄네 ㅅㅂ 민첩빌드 개사기' 하는 사람이라고 봄.

(전자의 경우에는 최적화해서 센 거지, 민첩빌드 자체가 강한 게 아님. 힘빌드도 최적화하면 존나셈)



민첩빌드의 밸런스 논란이 크게 불거진 판본은 3.5/PF와 5판임.

베이직과 AD&D 시절에는 '민첩으로 근접공격'도 불가능했었고, 4판에서는 딱히 큰 문제로 떠오르지 않았지.

그런고로 이 글에서는 3.5/PF와 5판의 민첩빌드에 대한 이야기만 한다.

내가 개인적으로 내린 결론이니까 다르게 생각하면 코멘트하면 됨.



- 3.5/PF


일단 이 글부터 보고 시작하자. 한 능력치를 다른 능력치가 담당하는 부분에 쓰게 하는 수단들을 정리한 글임. (X-to-Y)


※ 3.5 (PF 약간 섞여있음)

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?125732-3-x-X-stat-to-Y-bonus


※ 패스파인더

https://docs.google.com/document/d/1o91Z-s0R7Vf2Ujj1lFqGC5W--9JOyU0I6uC9XRIR5to/edit


이 글들을 쭉 둘러보거나 민첩빌드를 연구해봤다면 알겠지만, 이런 기능 절대 다수가 서플리먼트에 실려있음.

사실 힘빌드 최고의 장점은, 서플이 없어도 된다는 거임. 파워어택 같은 기본적인 건 전부 PHB임.

그래서 DM이 서플 빡세게 규제하는 순간 민첩빌드는 망함.

활 쓰자니 3.5에서 활 존나 구린 건 알 사람들은 다 알 거임. 약점은 더럽게 많은데 데미지도 제대로 못 내니까.

게다가 3.5에서는 이걸 서플 풀어서 빌드를 어찌어찌 짜 봐도 투자한 값을 못함.

민첩빌드의 장점이 공격, AC, 반사내성, 이니셔티브를 모두 하나로 퉁치는 빌드라는 건데, 그게 제대로 되질 않음.

근접을 하면, 민첩빌드가 빌드 트리 맞추는 동안 같은 시간에 힘캐릭터는 훨씬 편하게 딜 강화하니 도저히 따라갈 수 없음.

파워어택도 힘, 그래플이나 트립 같은 특수공격도 죄다 힘. 로그요? 스닉어택 넣을 수나 있길 기도해야지.

AC는 최대 민첩보너스 제한에 걸려서 중갑입은 전사들보다 특출난 수준도 아니고,

혹여나 시야방해나 페인트 같은 게 날아오면 순식간에 민첩 AC가 날아가서 병신이 됨.

우선권이 높으면 뭐함? 캐릭터 자체가 약한데. 반사내성 높아봐야 적의 물리공격이나 의지내성기 맞고 나가떨어지는게 훨씬 잦고 말이지.

게다가 레벨이 좀 올라가서 이것저것 템 두르는 시절이 되면 중량제한 때문에 아이템도 제대로 못 두를 때도 있음.

차라리 정신계열 능력치의 특화옵션으로 빌드 짜서 오히려 법사들 전투방면 스펙 올려버리는 게 훨씬 강하다는 건 안 비밀.


패스파인더에서는 이런 약점이 꽤 많이 해결됐지.

활의 제약이 많이 완화되어 매우 강해졌고, 민첩빌드가 근접공격에 민첩으로 피해 넣는 옵션들이 더 쓰기 편하게 됐고,

Celestial Armor 같이 최대 민첩 제한이 좀 더 높은 마법 갑옷이 더 범용적으로 풀림. 민첩 높은 활 팔라딘 같은 거 해 보면 꽤 좋음.

전술로 분류되는 특수공격 종류도 힘 고정에서 무기 명중수치를 참고하게 바뀌어서 민첩으로도 쓸 수 있고,

아예 언체인드 로그나 스워시버클러 같은 사실상 민첩 근접 전용 클래스도 생겼지.

다만 민첩 근접빌드의 경우 서플을 DM이 자비롭게 풀어줘야 성립한다는 건 여전하고,

활 카운터치는 방법이나 민첩빌드의 고질적인 약점인 민첩AC 차단, 중량 같은 문제는... 알아서 해결해야지.

물론 여기서도 민첩빌드보다 매력으로 다 해먹는 법사 빌드가 훨씬 셈.


결론: 3.5에서는 구리고 PF에서는 잘 짜면 좋지만 사기는 아니다.



- 5판


5판은 3.5/PF와는 달리 4판과 유사한 근접/원거리 시스템이라서,

투척 무기는 힘으로 던져서 힘으로 데미지 넣고, 피네스나 미사일 웨폰은 민첩으로 때리고 민첩으로 데미지 넣음.

그리고, 이게 코어 옵션이기 때문에 온갖 잡서플 없이도 민첩 빌드를 쉽게 구성할 수 있음.


피트를 쓰지 않는다면 민첩빌드가 힘빌드보다 약간 우세함. 피네스 무기와 힘 무기의 피해량이 그렇게까지 큰 차이가 나지 않기 때문.

그러나 피트를 쓰면 민첩 근접빌드를 포함한 소드 & 보드 스타일은 GWM 때문에 절대 힘 양손무기의 딜을 따라올 수 없음.

그렇기 때문에 샤프슈터 섞은 원거리 위주 빌드 짜면서 필요하면 피네스 무기 꺼내서 근접공격도 할 수 있는 스위치히팅을 자주 하게 되지.

그러면 사실상 힘 근거리와 민첩 원거리 중 누가 더 강하냐의 싸움이 되는데...

둘다 뚜렷한 장단점이 있어서 딱히 한쪽이 더 우위에 섰다고 평하기는 힘들다.

그런고로 민첩빌드 사기 운운하는 대신 헥블 워락+팔라딘으로 매력 가지고 다 해먹는 빌드를 까면 됨.


결론: 5판에서도 잘 짜면 좋지만 사기는 아니다.