쨍 하면서 불편했던 가장 큰 이유가
(물론 0번째 사유인 구쨍의 판정 시스템은 그렇다 치고)
이게 파티플하기가 너무 빡빡한 게임이라서였음
물론 워울프는 팩 단위로 움직이는 게 기본이니 상대적으로 파티원 묶기가 쉽고
뱀프나 메이지, 헌터도 어쨌든 모여서 움직일만한 동기 정도는 주지만(내가 안 해 본 애들은 제외),
각 아키타입은 항상 개성화&모순&갈등 구조를 붙여서 성립되어 있다 보니까
\'파티의 목적도 중요하지만 적어도 내 캐릭터가 부각될 기회가 있다면 놓치고 싶진 않은데?\'라는 생각을 하는 게 당연하고,
바로 이런 다채로운 갈등을 체험하는 것도 쨍을 하게 되는 큰 이유란 말이지
(어쩌면 본질일지도 몰라. 힘 두 배 만들어주는 기프트 켜고 완전 야수 폼으로 변해서 주사위 20개 굴렸는데
어째 그러기 전보다 보치가 잘 뜨는 느낌이 드는 메카닉을 즐기려고 쨍하는 건 아닐 거 아님)
다만 그렇다고 정해진 설정대로 연기했다간 팀원들 전체에겐 트롤링이 되기 십상이고
그렇다고 위험할 요소들 적당히 자제해 가면서 하려다 보니 쨍은 그런 위험 요소 너무 많고(..),
그런 특질 요소 빼고 나면 어째 좀 심심한데 그럼 차라리 딴 걸 하자? 가 되더라는 얘기
다시 말해서 설정은 재미있다고 느끼면서도 그걸 실제로 하려니,
특히 드라마적 요소를 깊게 파려다 보니 너무 까다로워져서
이건 파티플로 할 물건이 아니라고 느껴서
\'아오 진짜! 차라리 소설을 읽겠다!\'
라고 생각했다는 이야기.
그런데 시간이 한참 지났고,
보통 6~7인이던 팀원이 5인 정도로 몇 년째 고정되고 나니까 플레이어 셋만 모여도 플레이를 하게 되었고,
크툴루 컨피덴셜처럼 1:1을 상정한 룰북들도 나오고 하는 걸 보니(물론 타이만 시나리오 때문은 아니야 응)
내 생각도 많이 달라져서 1:1로 플레이하면 내가 느꼈던 불편함을 상당히 극복할 수 있을 것 같더란 말이지.
물론 저 작품들 다 최초 각성(?)의 순간은 1:1로 하라는 지침이 있었던 걸로 기억하고,
이따금 개인 세션으로 이런저런 내용 보충하기도 하고 했으니 아예 1:1을 안 해봤던 건 아니지만,
\'RPG=파티플\'이라는 인상이 강하게 박혀 있던 처지라 뭔가 어색하다거나 메인이 아니라 보조용이라는 느낌이 강했거든.
그 사이에 나도 꽤 변한 셈이지, 음.
암튼 그렇게 생각해 보니 1:1로 진행하면 편견에 가득찬 서술들 중에서 갈팡질팡할 필요도 줄어들고,
(각 플레이어들은 자기가 택한 아키타입들의 서술을 참이라고 믿고 싶어하는데 당연히 충돌이 일어나니까)
캐릭터 행동과 심리도 충분히 시간 들여서 즐길 수 있고,
전투 밸런스 좀 어긋나도 괜찮고,
\'와 이거 괜찮네. 혹시 쨍은 처음부터 1:1 전제로 뿌렸으면 더 인기 있지 않았을까?\'
하는 생각까지 들게 되었음
그리고 깨달았지
\'어, 근데 이쯤 되면 걍 소설로 보는 게 나은 거 아니냐?\'
음.
이상하다.
왜 인상은 긍정적으로 바뀌었는데 결론이 같은 걸까….
3줄 요약
쨍은 다인플하기 빡빡하더라
1:1로 하면 훨씬 플레이하기 편할 것 같음
잘 쓴 소설 있으면 그거 읽는 게 더 좋을 것 같기도 함
그러면 번역기사마의 힘이 부침
마게 짜면서 느낀건데 쨍 캐릭터도 결국은 드라마 인물이라는 생각이 듬. 초자연체적인 특징과 인물의 고유한 동기와 갈등이 있지만 일단은 그 전에 보편적인 사람이고, 사람이었고.
파파고가 버전업 했다길래 기대를 품고 돌려봤는데 아직은 구글 번역기랑 비교해서 고만고만하거나 좀 낮은 퀄리티고 편의성은 비교할 수 없을 만큼 떨어짐…. 테크노크라시 놈들 일해라….
그래서 지금은 아키타입의 서술은 항상 24시간 그런 아키타입 모드가 아니라 평범하게 지내다가도 그게 드러날 기회가 있으면 드러난다로 이해하고 있음...
워울프는 아예 늑대로 태어난 애들도 있다구
그런 애들은 애초부터 말카비언처럼 연기가 어려운 것이 아닐지..
그 얘기 들으니 생각났다. 쨍 하기 어려운 이유 중에서 ‘야 브루하가 그러면 안 되지’... 아키타입이 중시되는 게임이다보니 해당 아키타입 해석으로 팀원들끼리 충돌...
작법상 서로가 서로의 동료이자 조언자이자 라이벌이 되어야하는데 그게 만만치 않으니까. 그래서 쨍에서 알피지 실력론이 유의미한 수준이 되는거 같고
브루하정도면 그래도 스테레오타입에 적게 매이는 클랜 아니냐. 카마릴라만 쳐도 벤트루나 트레미어같은 애들 있는데.
루푸스는 그냥 그노시스 점수 높이려고 선택하는 경우가 왕왕있지
붉은발톱 우러욧
클랜은 포옹과 약점과 디시플린이 테마의 반영이고 가이드라인 제시가 아닐까. 특별히 인물상에 대한 아키타입이 있는 것이 아니라.
ㄴ아키타입(x) 스테레오타입(o)
사실 클랜북 트라이브북 이런 거 예시캐릭터 보면 바로 앞에서 주절주절 설명한 스테레오타입 좆도 안 지키면서 이런저런 예시 짜놨으니, 지나치게 이미지에 얽매일 필요는 없긴 함.
잘 돌아가는뎅.
NHE 크로니클 홍보하러 왔습니다