없으면 피드백을 왜 하겠냐...라는 말을 하기 이전에
같은 사람들끼리 세션을 돌린다고 해도 항상 같은 피드백을 듣진 않거든
이번 세션은 전투 난이도가 어려웠다/지나치게 쉬웠다
이번 세션은 스토리텔링이 너무 주입식이었다
이번 세션은 스토리가 흥미로웠다
이번 세션은 플레이어들에게 너무 많은 추리를 요구했다
등등
내가 알피지 하면서 팀 내/외에서 들어본 피드백 중 항상 같은 피드백은 ‘재밌었어요’ ‘무난했어요(항상 그 뒤에 재밌었다는 뜻이었다는 말이 변명처럼 따라붙음)’ 라는 말이 전부였고
피드백을 통해 세션도 실제로 발전했음ㅇㅇ
세션에 점수가 매겨지는것도 아니고, 명확한 지표가 있는건 아니지만 팀 외부 사람들한테도 평가가 점점 좋아지는걸 보면 발전한게 맞겠지?
아무튼, 피드백은 정말로 질적 성장과 유의미한 관계가 있으며 팀 내에서 피드백을 주고받는것 만으로도 이미 충분히 도움이 되는 건 사실임
물론 원래 질적 성장 얘기랑 이 글에서, 혹은 이전에 유동이 쓴 글에서 질적 성장 얘기랑은 그 뜻이 많이 달라졌긴 한데
아무튼 팀 내 피드백은 좋은거라는게 요점임
그렇다고 강요할 필요는 없고
같은 사람들끼리 세션을 돌린다고 해도 항상 같은 피드백을 듣진 않거든
이번 세션은 전투 난이도가 어려웠다/지나치게 쉬웠다
이번 세션은 스토리텔링이 너무 주입식이었다
이번 세션은 스토리가 흥미로웠다
이번 세션은 플레이어들에게 너무 많은 추리를 요구했다
등등
내가 알피지 하면서 팀 내/외에서 들어본 피드백 중 항상 같은 피드백은 ‘재밌었어요’ ‘무난했어요(항상 그 뒤에 재밌었다는 뜻이었다는 말이 변명처럼 따라붙음)’ 라는 말이 전부였고
피드백을 통해 세션도 실제로 발전했음ㅇㅇ
세션에 점수가 매겨지는것도 아니고, 명확한 지표가 있는건 아니지만 팀 외부 사람들한테도 평가가 점점 좋아지는걸 보면 발전한게 맞겠지?
아무튼, 피드백은 정말로 질적 성장과 유의미한 관계가 있으며 팀 내에서 피드백을 주고받는것 만으로도 이미 충분히 도움이 되는 건 사실임
물론 원래 질적 성장 얘기랑 이 글에서, 혹은 이전에 유동이 쓴 글에서 질적 성장 얘기랑은 그 뜻이 많이 달라졌긴 한데
아무튼 팀 내 피드백은 좋은거라는게 요점임
그렇다고 강요할 필요는 없고
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아까 그양반이 목놓아 부르짖던 질적성장이랑 너가애기하는 질적성장이랑은 궤가틀린듯. 대승불교 소승불교 뭐이런느낌;;
그런감 - dc App