소드월드는 2d6을 쓰고, 12면 크리(필중)과 2면 펌블(무조건 빗나감)이 있다.


그래서 먼저 명중굴림을 해서 2d6+보정치가 회피치보다 높으면 명중을 함.


그 다음 위력 주사위를 굴리는데 이건 깡 2d6임 (보정해주는게 있는지는 모름)


그럼 대체로 이렇게 되는데...


그냥 검 위력표 3 +보정치

짱짱 큰 도끼 위력표 27 + 보정치


그러면 위력표 3은 뭐 1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,6 이렇게 되어있고

27은 3,3,3,4,4,4,5,6,7,8,9 뭐 이런 식으로 되어있다.


그럼 나온 2d6이 5라고 치면... 검은 2+보정치, 도끼는 4+보정치의 데미지를 주는거.


그거랑 별개로 무기별 크리값 이상으로 주사위가 나오면 위력 주사위를 한번 더 던짐


그러면 검이 6+6+6+3+보정치로 일격에 죽이는 뽕맛을 볼 수도 있고


갠적으로 지가 쓸 무기만 외우면 되서 크게 불편하진 않았던 거 같다. OR은 자동화시키면 되니까.

TR은 좀 불편할듯

무기를 2d6만으로 다양화하려는 시도같았는데 사실 별 차이 없긴 함. 숫자놀음이지 뭐