CRPG긴 하지만, TRPG 규칙을 사용해서 만드는 정통 CRPG니까 언급해도 되는거겠지?



거금 9만원을 추가로 지불해서 알파 테스트 자격 획득하고,


게임 자체는 지금 베타 2 상태인데, 텍스트 자체가 완전하진 않겠지만, 그래도 어느정도 미리 번역을 해볼 수 있는 정도의 양은 충분히 되는 것 같은데


만약 번역을 한다치면 가장 고민되는 게 차용어 위주로 할 거냐 음차 위주로 할 거냐의 문제.



개인적으로는 번역은 차용어를 기준으로 하는 게 맞다고 생각해서


예전 BG2EE 번역할 때도 완전히 외래어로서 받아들여지지 않은 단어들은 그렇게 했었는데, (같은 샛별이란 뜻이더라도 모닝스타는 모닝스타, 데이스타는 샛별로)


그럼에도 불구하고 클래스 명 자체는 음차를 쓸 수밖에 없었음.


(멀티클래스 파메시가 너무 익숙한데 이걸 전사 / 마법사/ 도둑으로 하기도 그렇고, 소서러 같이 음차하자니 차용어가 있긴하고, 그러자니 원문의 뉘앙스를 못 살리는 경우)



근데 패스파인더 킹메이커를 보니까 아키타입을 지원해서, 단순 드루이드더라도 Druid와 아키타입인, Defender of the True World, Blight Druid 등이 있단 말이지.


근데 음차를 하게되면 통일을 해야할텐데, 드루이드, 디펜더 오브 더 트루 월드, 블라이트 드루이드가 되서 이게 뭐여?가 될 거고


차용어를 쓰자면 드루이드야 외래어로 취급할 수 있으니 드루이드, 트루 월드의 수호자(트루 월드도 애매모호한 게 고유명사처럼 쓰이는 호칭이라), 역병 드루이드가 될텐데


이렇게 되면 소서러나 메이거스 같은 경우의 차용어로 뭘 쓸지가 애매모호해진단 말이지.


그래서 절충안으로 클래스 명 자체는 음차로, 아키타입은 차용어로 할 수도 있긴 한데...


(그러고보니 애초에 클래스는 음차를 해야되는 거야 차용어를 써야 되는 거야 ㅡㅡ)




뭔가 차용어를 쓸 때의 기준을, 신조어에 해당하는 번역어는 되도록 만들지 않으면서, 기존 RPG들의 번역 사례에서 나타났던 차용어를 참조해서 억지스러운 번역어를


지양하는 쪽으로 잡으니까 이런 용어들 번역할 거 생각하면 엄청 스트레스 쌓인다.


난 이 탓을 맨날 파이어볼은 파이어볼이라고 해야 멋지니까 그냥 그냥 들어와자라고 했던 사람들 탓으로 돌리겠다.