D&D 클래식이나 AD&D때만 해도 코어룰은 전투 맵 안 쓰는 걸로 알고 있는데... AD&D는 아예 1라운드 = 1분이기도 했고.
돈법사 시절부터 5피트 맵 사용이 기회공격 룰 때문에 강제됐던 거 같은데... 그게 그렇게 중요한지 잘 모르겠음. 게임식 룰로 만들자면야 그게 낫긴 하겠지만.
돈법사 시절부터 5피트 맵 사용이 기회공격 룰 때문에 강제됐던 거 같은데... 그게 그렇게 중요한지 잘 모르겠음. 게임식 룰로 만들자면야 그게 낫긴 하겠지만.
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던전할 때는 또 맵이 필요하긴 함. 근데 대충 지형만 그리고 기믹만 있어도 다 알아서 잘 했던 듯.
ㄴ진짜 극초기에는 상업모듈에도 맵이 없던 시절이라서... 다만 그만큼 룰 체계상 맵이 절대적으로 필요하지는 않던 구성이기도 했음.
그 게임들은 하다못해 게임 내에서 실제 거리를 잴 필요라도 있지.(활 사거리는 몇십 야드라든가) 13시대는 의도적으로 그것들 다 쳐 낸 룰인데 왜….