특히 이건 강한 캐릭터의 특권인데,'강한 캐릭터와 싸우는 상대' = '역시 제법 강함'이므로,한 번의 기회를 양보하면 그때는 돌이킬 수 없는 결과를 얻게 된다어지간한 게임의 경우 이니셔티브에서 승패가 가려지는 것도 절대 드문 게 아니므로즉, 맞아서 죽어도 걍 부활하면 끝인 『더블 크로스』가 답이다!무협 RPG는 『더블크로스』로 하세여!
으악 混牡老께서 여기서 이러시면 안 됩니다
역시 센 놈이 먼저 치는 겁스야말로 정답아닌지
정답은 죽을피해맞아도 안뒤지는 던월인것이다
사실 덥크에서는 죽는것보다 라운드 날려버리는게 훨씬 치명적...