너무 먼치킨 플레이??라 싫어하나??
[일반] 골콘다를 소재삼아서 플레이하는 경우도 있음??
익명(121.88)
2018-05-23 12:49
추천 1
댓글 14
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과연 골콘다가 뭘까. 난 답을 모르겠는데.
행동 방향 선택에 있어서 제약이 좀 많이 익스트림할 것 같은데
먼치킨 플레이라기 보단 여기올라오는 뱀프물 보ㅕㄴ 알겟지만 뱀파이어가 나오는 비극 (과 막장드라마 사이의어딘가) 라서... 골콘다 껴넣으면 뭔가 비극이라기보단 인간승리 이야기가 되지 읺을까
이건 디시버 아재한테 물어보고싶긴 한데, 골콘다를 목표로 하는 어린 뱀프들이 있을법도 하지 않음?? 인간성 안 잃으려고 발버둥치고...재밌을거같긴 한데 너무 유치하려나
골콘다는 결국 뱀파이어가 인간성을 유지하고 살 수 있느냐는 주제의 연장선에 있고, 거기까지 가느냐 마느냐는 온전히 소재 취향이지 않을까. 솔직히 뱀파까지 다 설정 맞춰 하는건 개뻘짓같아...
골콘다는 하나의 상징으로 보는게 맞지. 알고 추구해가는 종류의 캐릭터들에게 이상을 하나 제공하는 거고. 진정한 골콘다는 [나까마]다... 하면서 엔딩내거나 하는 용도로 들어있는 거지 알만한 스테이터스인건 아님
흠...그럼 일반적인 경우에 PC들의 목적을 뭐로 잡는지 궁금하네
살아남는것만으로 세션거리가 나오는 게 뱀파임. 쨍 어느 라인이라고 안 그러겠냐만 뱀파는 제일 심하거든.
살라고 흡혈하고 프렌지하고 뢰트슈렉 띄우다보면 인간성 핀치에 몰리고 과거사를 털어놓고 자동으로 하게 됨
많은 경우 마스터가 제시한 공공의 목적을 플레이하고(정치극) 좀 더 오소독스하게 가면 개인의 신상에 관련된 휴먼드라마 목표나 세션 무대가 제시하는 세계를 활보하거나(바이 나이트) 하지.
골콘다 지향 플레이도 있지. 결국 뱀프는 비스트 때문에 몸 비트는 이야기고, 거기서 탈출하기 위한 길의 하나로 골콘다나 그와 유사한 상태를 추구하기도 함. 다크에이지 세팅은 대놓고 그런 내용이 디폴트고.
물론 몸 비튼다고 실제로 골곤다에 도달할 수 있냐는 좀 다른 문제인데... 나중에 따로 글 써봄.
그리고 개인적으로 골곤다는 맥거핀으로만 씀.
그렇군....뇨