2. 최대 레이지와 현재 레이지 모두 4보다 작으면 레이지롤서 성공다이스 4개가 나올 수 없으므로 프렌지 면역?
3. 그래플 걸고 풀때 어찌 판정하는거?
댓글 16
1. 1 나오면 뺌.
Deceiver(210.90)2018-05-26 23:52
2. Temporary Rage는 굴림에 영향을 주지 않음. Rage roll에는 무조건 Permanent Rage로만 굴림. 어쨌든 Permanent Rage가 4 미만이면 굴림에서 성공수 4개 이상 나올 수 없으니 Frenzy에 안 빠지겠지? 대신 턴 당 Rage를 1점 밖에 못 쓰니 약할 테고.
Deceiver(210.90)2018-05-26 23:54
3. Grapple은 내 기억에는 판본에 따라 규칙이 조금씩 바뀌었을 거임. 어쨌든 첫 드잡이 이후부터는 유지하기 위해 대항 판정을 했을 거고, 이기는 쪽한테 선택권이 갔던 거로 기억함. 즉 당하던 놈이 반대로 상대를 핀 시키고 패든, 풀든. 하지만 쓰는 판본에 따라 상세 내용이 다를 테니 직접 확인해봐. 아니면 쓰는 판본 얘기를 해주든.
Deceiver(210.90)2018-05-26 23:58
W20인데 the opponent has two options: He can break free by successfully beating his attacker in a resisted Strength + Brawl roll; or he can reverse the hold by doing the same thing and then scoring two successes more than his attacker has scored.
익명(168.126)2018-05-27 00:02
successfully beating resisted strength + brawl roll 이란게 그래플 당한 턴에서 당하는 쪽이 그냥 상대 줘패면 막을 수 있다는 의민지 뭔지 모르겟음
익명(168.126)2018-05-27 00:03
일단 당한 놈이 자기 턴에 Str+Brawl을 굴림. 그리고 Grapple 중인 놈도 반사행동(즉 패시브)으로 Str+Brawl을 굴림. 여기서 이기면 그냥 Grapple 상태를 풀 수 있음.
Deceiver(210.90)2018-05-27 00:10
근데 여기서 원래 Grapple 걸고 있던 놈보다 당하고 있던 놈이 성공수를 2개 이상 많이 내면, 아까 얘기한대로 역으로 상대를 Grapple 해버리는 게 가능함.
Deceiver(210.90)2018-05-27 00:11
아, 잠깐만. 다시 기억해보니 반사행동이 아니고 그냥 대항행동이었던 거 같다.
Deceiver(210.90)2018-05-27 00:13
여하튼 그래서, 예를 들어보자. A가 B한테 Grapple을 건 상황임. 근데 B는 이걸 풀고 싶다. 그래서 Str+Brawl로 풀기 시도를 하고, A는 이걸 막기 위해 대항행동으로 Str+Brawl을 굴림.
Deceiver(210.90)2018-05-27 00:14
여기서 A가 성공수 3개, B가 성공수 2개가 나왔다면, B는 Grapple을 푸는 데 실패함. 하지만 A가 성공수 2개, B가 성공수 3개면, B가 A보다 성공수가 많은 거니까 A의 Grapple을 풀 수 있음.
Deceiver(210.90)2018-05-27 00:15
근데 만약 B가 성공수 5개, A가 성공수 3개가 나왔다고 치자. 그러면 B가 A보다 성공수 2개 이상 많이 나온 거잖아? 그러면 아까 당하고 있던 Grapple을 푸는 대신, 그대로 자기가 A를 Grapple 해버릴 수 있음. 힘 싸움 하는데 당하던 놈이 기술 걸던 놈을 힘으로 이겨서 반대로 눌러버린 거임.
Deceiver(210.90)2018-05-27 00:16
궁금한거있는데 A가 그래플 한상태에서 B가 그래플 해제를 실패해서 다음턴으로 넘어갔을때 그래플을 유지하면서 물기같은 그래플 유지에 꼭 필요하지 않은 행동을 하는 경우에는 그래플이 해제됨?
익명(222.107)2018-05-27 00:20
계속 행동 써서 유지해야지. 다른 행동 하면 해제되겠고. 나는 2nd 판이랑 Rev 판으로 주로 해서 W20은 룰북 보지 않으면 정확히 어떤지는 모르겠는데, 아마 그대로일 거임.
Deceiver(210.90)2018-05-27 00:24
아, 그리고 여담인데. Grapple 상태에서 유지하면서 자동으로 대미지 주기 있지 않던가..? 그랬던 걸로 기억하는데.
1. 1 나오면 뺌.
2. Temporary Rage는 굴림에 영향을 주지 않음. Rage roll에는 무조건 Permanent Rage로만 굴림. 어쨌든 Permanent Rage가 4 미만이면 굴림에서 성공수 4개 이상 나올 수 없으니 Frenzy에 안 빠지겠지? 대신 턴 당 Rage를 1점 밖에 못 쓰니 약할 테고.
3. Grapple은 내 기억에는 판본에 따라 규칙이 조금씩 바뀌었을 거임. 어쨌든 첫 드잡이 이후부터는 유지하기 위해 대항 판정을 했을 거고, 이기는 쪽한테 선택권이 갔던 거로 기억함. 즉 당하던 놈이 반대로 상대를 핀 시키고 패든, 풀든. 하지만 쓰는 판본에 따라 상세 내용이 다를 테니 직접 확인해봐. 아니면 쓰는 판본 얘기를 해주든.
W20인데 the opponent has two options: He can break free by successfully beating his attacker in a resisted Strength + Brawl roll; or he can reverse the hold by doing the same thing and then scoring two successes more than his attacker has scored.
successfully beating resisted strength + brawl roll 이란게 그래플 당한 턴에서 당하는 쪽이 그냥 상대 줘패면 막을 수 있다는 의민지 뭔지 모르겟음
일단 당한 놈이 자기 턴에 Str+Brawl을 굴림. 그리고 Grapple 중인 놈도 반사행동(즉 패시브)으로 Str+Brawl을 굴림. 여기서 이기면 그냥 Grapple 상태를 풀 수 있음.
근데 여기서 원래 Grapple 걸고 있던 놈보다 당하고 있던 놈이 성공수를 2개 이상 많이 내면, 아까 얘기한대로 역으로 상대를 Grapple 해버리는 게 가능함.
아, 잠깐만. 다시 기억해보니 반사행동이 아니고 그냥 대항행동이었던 거 같다.
여하튼 그래서, 예를 들어보자. A가 B한테 Grapple을 건 상황임. 근데 B는 이걸 풀고 싶다. 그래서 Str+Brawl로 풀기 시도를 하고, A는 이걸 막기 위해 대항행동으로 Str+Brawl을 굴림.
여기서 A가 성공수 3개, B가 성공수 2개가 나왔다면, B는 Grapple을 푸는 데 실패함. 하지만 A가 성공수 2개, B가 성공수 3개면, B가 A보다 성공수가 많은 거니까 A의 Grapple을 풀 수 있음.
근데 만약 B가 성공수 5개, A가 성공수 3개가 나왔다고 치자. 그러면 B가 A보다 성공수 2개 이상 많이 나온 거잖아? 그러면 아까 당하고 있던 Grapple을 푸는 대신, 그대로 자기가 A를 Grapple 해버릴 수 있음. 힘 싸움 하는데 당하던 놈이 기술 걸던 놈을 힘으로 이겨서 반대로 눌러버린 거임.
궁금한거있는데 A가 그래플 한상태에서 B가 그래플 해제를 실패해서 다음턴으로 넘어갔을때 그래플을 유지하면서 물기같은 그래플 유지에 꼭 필요하지 않은 행동을 하는 경우에는 그래플이 해제됨?
계속 행동 써서 유지해야지. 다른 행동 하면 해제되겠고. 나는 2nd 판이랑 Rev 판으로 주로 해서 W20은 룰북 보지 않으면 정확히 어떤지는 모르겠는데, 아마 그대로일 거임.
아, 그리고 여담인데. Grapple 상태에서 유지하면서 자동으로 대미지 주기 있지 않던가..? 그랬던 걸로 기억하는데.
죽여줘
원하면 잡은상태에서 계속 대미지주는거 가능