전투 최적화로서의 댄디는 뭐 말할 것도 없고


사실 백스 길게 나열하고 직선 스토리에서 벗어나려는 것처럼 보이는 서사룰들에서도 시트의 건강미 얘기가 나오잖아


의미없이 시트 길게 늘여써도 결국 세션에서 활용할 수 있는 소재 몇가지가 주로 채택되고 나머지는 버려지는데


그런점에서 티알은 오히려 자유 주제를 표방하고 있지만 내심 팀에서 공감대를 만들수 있는 몇 가지 이야기들로 치중할 것을 요구하는 게임인 거 같다