던월의 장점은 시나리오를 준비하지 않아도 캐릭터를 만들고 인연을 짜다보면 어느새 그럴싸한 이야기가 만들어지는 구조와 쉽게 가르칠 수 있는 간단한 규칙, 플레이어의 판정과 마스터가 사용하는 액션이 사건을 해결하거나 다른 문제를 불러일으키는 식이기 때문에 지루할 틈 없게끔 디자인 되어있다는 것 등등.. 말하자면 심플하고 재밌게 할 수 있다는 점이고 단점으로는 마스터링 할 때 감을 잡지 못하면 헤매기 십상이라는 점과 딱히 데이터랄게 없다는 것 정도? 페이트코어는 뭐라 평가를 내릴만큼 해본적이 없어서 함부로 말을 못하겠다
익명(119.197)2018-06-02 10:17
페이트의 장점은 면모들을 활용하면 꽤나 쩌는 시나리오가 만들어진다는거고, 단점은 면모를 잘 활용하려면 PC와 MC가 서로 잘 맞아야 한다는 점? 아참, 페이트는 '전투'를 일종의 난관 중 하나로만 보기 때문에 전투는 심심함.
던월의 장점은 시나리오를 준비하지 않아도 캐릭터를 만들고 인연을 짜다보면 어느새 그럴싸한 이야기가 만들어지는 구조와 쉽게 가르칠 수 있는 간단한 규칙, 플레이어의 판정과 마스터가 사용하는 액션이 사건을 해결하거나 다른 문제를 불러일으키는 식이기 때문에 지루할 틈 없게끔 디자인 되어있다는 것 등등.. 말하자면 심플하고 재밌게 할 수 있다는 점이고 단점으로는 마스터링 할 때 감을 잡지 못하면 헤매기 십상이라는 점과 딱히 데이터랄게 없다는 것 정도? 페이트코어는 뭐라 평가를 내릴만큼 해본적이 없어서 함부로 말을 못하겠다
페이트의 장점은 면모들을 활용하면 꽤나 쩌는 시나리오가 만들어진다는거고, 단점은 면모를 잘 활용하려면 PC와 MC가 서로 잘 맞아야 한다는 점? 아참, 페이트는 '전투'를 일종의 난관 중 하나로만 보기 때문에 전투는 심심함.