마스터(키퍼)가 쉽고 재미있어 보인다는 점이 아닌가 싶음. 시나리오만 있으면 말이지. 거기다 정말 많은 양의 시나리오가 나왔으니까...(시나리오을 쓰게 만드는 동기도 있는 듯 한데 이건 좀더 생각해봐야겠다)
여튼 인원 풀이 늘려면, 마스터로 넘어가는 사람이 많아야 하는데 디앤디나 다른 룰은 중장편은 참가해야 그럴 자신이 생기지 않을까 싶다.
던전월드가 엄청 널리 퍼지고 지금도 꾸준히들 많이 하는 건, 마스터링이 만만해 보여서 라고 봄. 실제론 어떨지 몰라도... 같은 공개룰이지만 페이트 코어 계열이 드문 건 그런 차이도 있지 않을까?
@ 요약: 마스터가 쉽고 재미있어 보여야 유행하기 좋다?
여튼 인원 풀이 늘려면, 마스터로 넘어가는 사람이 많아야 하는데 디앤디나 다른 룰은 중장편은 참가해야 그럴 자신이 생기지 않을까 싶다.
던전월드가 엄청 널리 퍼지고 지금도 꾸준히들 많이 하는 건, 마스터링이 만만해 보여서 라고 봄. 실제론 어떨지 몰라도... 같은 공개룰이지만 페이트 코어 계열이 드문 건 그런 차이도 있지 않을까?
@ 요약: 마스터가 쉽고 재미있어 보여야 유행하기 좋다?
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