문제는 자원 소모 방식이나(힐링서지/데일리 파워) 파워의 사용법이지나치게 미리 세팅된 전투 위주라...맵이 절절절절절대적으로 필요하고즉각 조우는 솔직히 재미 없고...어쩔 수 없이 일본 srpg하듯이 스테이지 형식으로 하게 되더라.
그리고 전투외에는 아무것도 존재하지 않은 거나 마찬가지인 데이터(..)
그래서 "모험"을 한다는 느낌이 역대 디엔디중 가장 적었음 ㅜㅠ
너무 MMROPG 같았지. 그래서 패파한테 밀렸다고 생각함.