전투가 중심이 되는 룰에서, 성능을 비교할 때 댄디 마법은 미친 듯이 강하다.
특히 전투 상황이 아닌 데서 다른 클래스를 다 씹어먹는 성능.
근데 이걸 mp제로하면 정말로 다른 클래스를 다 배제하고 마법사만 가지고도 플레이가 됨.
밴스식으로 상위 마법 사용을 강제로 제한하는 건 유효함.
(물론 밴스식을 가지고도 다른 클래스 배제가 가능한 건 함정)
전투가 중심이 되는 룰에서, 성능을 비교할 때 댄디 마법은 미친 듯이 강하다.
특히 전투 상황이 아닌 데서 다른 클래스를 다 씹어먹는 성능.
근데 이걸 mp제로하면 정말로 다른 클래스를 다 배제하고 마법사만 가지고도 플레이가 됨.
밴스식으로 상위 마법 사용을 강제로 제한하는 건 유효함.
(물론 밴스식을 가지고도 다른 클래스 배제가 가능한 건 함정)
그냥 마법을 너프시키면 안되는거?
mp 같은 리소스제로 하더라도 누킹처럼 일발역전이 가능한 수준의 마법은 리소스 거의 다 잡아먹게 설계하면 큰 문제 없는뎅.
마법을 너프한다는 이야기는 나오지 않았다
마법을 너프하기보단 DM이 인카운터 자주 내서 마법사 자원을 갉아먹는게 더 쉽거든 - dc App
일정 범위 내 비마법적인 잠금장치를 해제하는 knock 같은 마법을 리소스 다 잡아먹게 설계하면 문제가 되잖아
어차피 전투 중 리소스 회복을 제한하면 mp 쓰더라도 치팅을 방지할 수 있음. 너무 빡빡하게 굴면 밴시언에 근접하게 되긴 하겠지만.
근데 knock의 리소스 소모가 약하면 로그는 자리가 없어
그러면 파이어볼 한방 날리고 무능력한 마법사가 되잖아 - dc App
겁스마법사나해라
엠피충들 서서 무발기사정하겠네
예를들어 3레벨 슬롯이 하나 있는 법사의 경우 파이어볼 한방 날리면 3레벨 슬롯이 날아가니까 강력한 마법에 대한 리소스 제한이 걸리지만 저레벨 마법들은 쓸 수 있는거고 - dc App
MP제로 마나 50짜리 마법사가 30짜리 파볼 날리면 저레벨 스펠들 중 마나 많이 잡아먹는건 못쓰는거고... - dc App
지나치게 강한 마법을 억제하는 규칙 중엔 재사용 대기시간 이라는 것도 있겠지만...비디오게임으로 나온 RPG나 겁스에나 쓸법하니 넘어가자. - dc App