UA 미스틱 하면서 느낀건데
큰거 한방 쏘면 작은걸 못쏴
한발 쏘고 드러눕는 조루플레이를 하게 된다는거임
MP 분배를 잘 해서 큰거 두방은 못쓰지만 큰거 한방 쏘고 작은거 여러발 쏠 수 있게 하면 되지 않겠느냐? 하면
사실 그게 밴스식이랑 크게 다를바는 없거든
밴스식이 당연히 최고의 스펠캐스팅 방식이라는건 아닌데
그냥 다루기가 쉬워서 쓰는게 아닐까?
4판식 일일파워는 이미 구린게 입증되었으니 말하지 않겠음
큰거 한방 쏘면 작은걸 못쏴
한발 쏘고 드러눕는 조루플레이를 하게 된다는거임
MP 분배를 잘 해서 큰거 두방은 못쓰지만 큰거 한방 쏘고 작은거 여러발 쏠 수 있게 하면 되지 않겠느냐? 하면
사실 그게 밴스식이랑 크게 다를바는 없거든
밴스식이 당연히 최고의 스펠캐스팅 방식이라는건 아닌데
그냥 다루기가 쉬워서 쓰는게 아닐까?
4판식 일일파워는 이미 구린게 입증되었으니 말하지 않겠음
- dc official App
시나리오제 스킬을 쓰는 SRS는 웁니다.
UA는 대놓고 알파테스트 대신 해달라고 낸건데 그거 기준으로 꼭 이야기하시는 이유가...
일단은 여태 얘기가 나온 밴스식/mp제 둘만 이야기하도록 합쉬다 - dc App
그거야 그거 말고 d&d에서 포인트제로 쓰는건 기 아니면 소서리포인트밖에 없으니까 그렇지...그리고 소서리포인트는 아마 UA미스틱보다 더 좆같았던것같은데 - dc App
다른게 또 있었남? 암튼 지금은 기억나는게 그거밖에 없음 - dc App
밴스식의 제일 큰 문제점은 회복수단이 시간밖에 없다는 점 아니냐
특히 5판 개량형 밴스식의 남은 단점 말이야
소서리 포인트의 문제는 포인트제인게 아니라 자원량 자체를 말도 안 되게 적게 준 게 문제고, 애초에 밴스식에 딸려있는 포인트제인데 그걸 그냥 포인트제에 1대1로 비교할 수가 없지 않을까요
MP제는 보통 다른 회복수단도 같이 주잖아
지금까지 탈밴스 시도가 없었을거라 보나. 마나던 포인트던 제대로 댄디하고 겨룰만큼 흥한시스템 읎다
그렇지만 고레벨 마법 던지고 마나포션 빨고 다음턴에 다시 고레벨 마법 던지는건 너무 혐오스러운걸...시간을 들여야만 한다는것에 대해 문제점이 없다고야 하지 않겠음 - dc App
흠 그럼 괜찮은 mp제 도입한 룰이 뭐뭐있음? 지금 시험공부중이라 잘 생각이 안남ㅎㅎ - dc App
댄디 말고 해본 룰이 없는 건 아니고?
그리고 사실 본문에서 말한대로 개량형 밴스식이랑 잘 짜인 마나포인트제도는 별 차이가 없다고 해도 되지 않을까? - dc App
개량형 밴스식도 다른 회복수단이 있는 건 아닌데
이것저것 해봤는데 겁스 던월 크툴루 13시대 페이트 등등...물론 겁스는 아직도 하라고 하면 겁남 - dc App
아니...회복수단 얘기가 아니라 자원 이용 얘기를 말하는거임. mp 분배 운운한거 - dc App
그러니까 회복수단이 있으면 자원분배가 더 용이해지는데 밴스식은 개량형이든 쩜오판이든 롱레(쳐자기) 해야 하잖아
그게 곧 자원분배에서의 페널티지
스크롤이랑 스태프도 자원분배 수단임
롱레스트를 필수적으로 만든게 마법사에게 더 까다로운 선택을 하도록 만드는것이 아닐가요? - dc App
그거라도 없었으면 안그래도 마법 센 룰에서 마법사가 미쳐날뛰었을것같은데 - dc App
까들은 방안이 없다니까 그냥 구리대. 지금까지 있던 수많은 디자이너들이 탈밴스 궁리 안했을까봐.
롱레스트가 왜 구린지 몰라. 그냥 구리대
잠자서 회복하는게 뭐가 어렵고 구리다는건지
아니ㅋㅋㅋ 시나리오 상의 전개를 강제하는데 그게 킹갓임?
그리고 마법이 밸붕이라는 건 마법을 너프시키면 되는 거지 무슨 풀캐스터는 밀리캐 밑에 서면 안 되는 순혈귀족이라는 것인가
그럼 전투중에 마법을 쳐아끼던가. 사탄조차 일일파워는 쳐자야되요.
하여튼 순혈 댄저씨들 말 잘 들었습니다
5판에선 파이터도 마법사랑 어깨를 나란히하는 갓캐릭터라구요ㅠㅠ - dc App
내가 4탄숭배자라는 그 고정관념부터 깨라 병신아
리소스 제한하는거 자체를 못견디는 특이체질이냐?
시나리오상 리소스를 시간으로밖에 제한할 수 없는 룰을 그만큼 실드치는 것도 신기하네
뭔 밴스 싫어하면 죄다 4탄숭배자인 걸로 아는 건가 미친쉨;
시간은 어느 룰에서던 제한요소로 자주 쓰는 방식이야ㅂㅅ아
그래서 마법 너프하고 다같이 유사마법 쓸수 있게 했던게 4판이긴 한데... - dc App
그럼 뭐 롱레스트 대신하는 레드불 포션 만들었다고 치고 그거랑 밴스랑 상관 없잖아 - dc App
어느 룰에서건~ 무슨 시발 댄디 아니면 SRS 같은 거나 하고 왔냐
또또 사탄에서 일일파워도 자야된다고 한마디했더니 피해의식 쩔어서 횡설수설하네. 대안도 없이 그냥 쳐까고싶을뿐이잖아? 병신아
응~~ 니는 예시조차 못드는 병신이죠? 그렇게 잘알면 대안으로 성공한 룰 제발 예시좀 ㅠㅜ
굳이 따지면 플레이 내 시간이 현실 시간과 동기화해서 흐르는 게 아니니까 시간 제한이라기보다는 배틀신 제한이라고 보는 게 맞지 않을까...오래된 생각이다......
사실 mp제도 마나포션 없음 ㅅㄱ 하고 시간으로밖에 회복이 안된다고 한다음 밴스식은 롱레스트 대신할 수 있게 하는 마법물품 줬음 ㅅㄱ 하는거면 둘의 입장이 역전되는거니까 리소스 회복과 밴스식은 별 관계가 없는게 아닐까? - dc App
175.223이 이미 말했네 뒷북ㅈㅅㅎㅎ - dc App
아무래도 밴시언의 특징이 휴식하면서 모든 슬롯 충전하는 게 특징이고 슬롯 일부만 도중에 충전하는 개념을 상정하기 어려우니까...근데 갓직히 전투 도중에 리소스 회복이 가능하냐 아니냐는 밴시언/mp의 결정적 차이가 아닌 건 맞음.
중요한 건 슬롯 형태로 스펠 캐스팅 횟수를 빡빡하게 제한하느냐, 아님 mp 같은 통합 리소스 내에서 유동적으로 제한하느냐임. 이것만 가지고 싸워도 하루종일 싸울 수 있자너ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 그 둘은 개인 취향차이라고 봄...평생 싸워도 결론 안날듯 - dc App
3.5 시절 사이오닉은 언제 마나포션같은 게 있었냐? 시간으로밖에 리소스 회복 못하게 한 건 게임적인 밸런스를 위해서 막아놓은거지 불가능한 게 아님. 리소스 회복과 주문 체계는 별 관련 없어.
한번만...한번만... - dc App