\"님 캐릭터가 주문 기억한 횟수를 다 썼습니다\"라고 하면 보통은 \"아니 아침에 1시간이나 들였는데 그거 말하는 법을 까먹어서 못해요???\"라는 대답이 당연히 돌아오기 마련임. 메모라이즈가 없어진 5판이나 원래 없던 직업은 문제 없지 않냐고? \"아니 왜 5레벨 수준 주문 세번 더 날릴 힘이 있는데 1레벨 마법 더 못쓰죠?\"라는 이야기가 나옴. 뭘 갖다붙여도 \"원래 그래요...\"말곤 설명이 안돼. 실제로 본 케이스다.
\"님 캐릭터가 주문 기억한 횟수를 다 썼습니다\"라고 하면 보통은 \"아니 아침에 1시간이나 들였는데 그거 말하는 법을 까먹어서 못해요???\"라는 대답이 당연히 돌아오기 마련임. 메모라이즈가 없어진 5판이나 원래 없던 직업은 문제 없지 않냐고? \"아니 왜 5레벨 수준 주문 세번 더 날릴 힘이 있는데 1레벨 마법 더 못쓰죠?\"라는 이야기가 나옴. 뭘 갖다붙여도 \"원래 그래요...\"말곤 설명이 안돼. 실제로 본 케이스다.
마게 마법은 존재가치가 없어지는데 직관적인걸로 밴스를 까는 논리로 써먹으면.
응 존재가치 없음
마게 구린 룰인건 다들 알잖아?
그럼 마게빠들은 존재가치가 없는걸로 덕질하는 병신이됨
하지만 wod도 팬층이 있음
걔들이 괜히 욕먹냐?
프리폼 마법이 직관적이지 못한 건 너무 당연하잖아...
? 항상 높은 레벨 슬롯으로 낮은 레벨 마법 쓸 수 있었는데? - dc App
게임 메커닉만이 존재가치라고 생각한다면 더 해줄 말 없다. 그럼 뭘로 가든 수치놀음 문제로 넘어가서 아무 의미 없는 논쟁이니까.
5레벨 주문 세번 더 날릴 수 있으면 1레벨 주문 쓸 수 있잖어... - dc App
'1레벨 수준의 마법을' '5레벨 마법 쓸 힘으로' '1대1 대응시켜서' 라는 개념이라 문제지. 5판 기준으론 실제로 피해가 올라가거나 대상이 늘어나는 주문은 괜찮지만 안 그런 주문이 수두룩하잖아.
빈딕맨//그건 네오밴시언인 5판이야기고. 진퉁 밴시언인 3.5는 그런거 없음
허허...이래서 3.5 얘기를 하지말자고 했던것이거늘 - dc App
그리고 이것도 5판에서 고치고 고치고 고친 결과지 3.5면...
3.5에서도 높은래밸 슬롯에 낮은래벨 스팰 넣는거 됨
1:1 대응이라 그렇지
캔트립 추