개인적으로는 MP사용도 메모라이즈 방식 (이하 밴스식)도 좋아하는데 걍 둘이 섞으면 안됨?
MP를 공용자원으로 두고 메모라이즈 슬롯은 기존 밴스식을 사용하던 클래스의 특수 자원으로 두는거야.
엠피 사용과 메모라이즈 슬롯의 사용 차이는 엠피 소모량, 메타매직 적용 여부, 액션 구분 등으로 할 수 있겠지.
규칙이 복잡해진다는 단점이 있겠지만 얻는 메모라이즈 슬롯의 수가 충분히 적으면 플레이어 성향에 따라 플레이 상황을 예측한 주문을 메모라이즈 하느냐 범용성을 높이느냐를 선택할 수도 있을 거 같고...
일단은 겁스에서 사용하거나 CRPG에 적용할 생각이었던 거긴 한데 둘다 좋아하는 입장에서 둘다 포기하지 않으면서 절충안은 이 정도였음

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