개인적으로는 MP사용도 메모라이즈 방식 (이하 밴스식)도 좋아하는데 걍 둘이 섞으면 안됨?
MP를 공용자원으로 두고 메모라이즈 슬롯은 기존 밴스식을 사용하던 클래스의 특수 자원으로 두는거야.
엠피 사용과 메모라이즈 슬롯의 사용 차이는 엠피 소모량, 메타매직 적용 여부, 액션 구분 등으로 할 수 있겠지.
규칙이 복잡해진다는 단점이 있겠지만 얻는 메모라이즈 슬롯의 수가 충분히 적으면 플레이어 성향에 따라 플레이 상황을 예측한 주문을 메모라이즈 하느냐 범용성을 높이느냐를 선택할 수도 있을 거 같고...
일단은 겁스에서 사용하거나 CRPG에 적용할 생각이었던 거긴 한데 둘다 좋아하는 입장에서 둘다 포기하지 않으면서 절충안은 이 정도였음
MP를 공용자원으로 두고 메모라이즈 슬롯은 기존 밴스식을 사용하던 클래스의 특수 자원으로 두는거야.
엠피 사용과 메모라이즈 슬롯의 사용 차이는 엠피 소모량, 메타매직 적용 여부, 액션 구분 등으로 할 수 있겠지.
규칙이 복잡해진다는 단점이 있겠지만 얻는 메모라이즈 슬롯의 수가 충분히 적으면 플레이어 성향에 따라 플레이 상황을 예측한 주문을 메모라이즈 하느냐 범용성을 높이느냐를 선택할 수도 있을 거 같고...
일단은 겁스에서 사용하거나 CRPG에 적용할 생각이었던 거긴 한데 둘다 좋아하는 입장에서 둘다 포기하지 않으면서 절충안은 이 정도였음
- dc official App
뭐? 슬롯을 쓰고 포인트로 주문을…? 5판 소서러를 말하는 것이니? (왜곡)
근데 5판은 안해봐서 왜곡이어도 반박을 못함. 듣기로는 0레벨 주문들이 앳윌이 된거 같던데 그건 정말 긍정적인 변화 같음 - dc App
4판 : ... / 3.5판 워록 : 내가 원조라고!
정확히는 엠피로 주문을 쓰는건 어떤 주문을 쓰건 자유지만 위자드 같은 경우(지능 기반 마법사) 메모라이즈 슬롯을 클래스 능력으로 얻을 수 있고 메모라이즈 한 마법은 차별화된 보너스를 받는건 어떨까 하는 거지. - dc App
사실 밴시언만으로도 충분히 번거롭기 때문에 그걸 늘릴 필요는 없다고 생각할 것임. MP제와 밴시언을 다 좋아하는 사람은 별로 없을 테니까.
ㅋㅋ그래서 3.5판 때는 워록이나 소서러를 좋아했음. 4판의 클래스별 자원은 글쎄...개인적으론 취향에 맞지 않았지만 필라스 오브 이터니티2 가 딱 직업별 자원으로 능력쓰는 시스템인데 CRPG로선 좋았음. - dc App
ㅇㅇ번거로워지는게 가장 큰 문제인거 같음...그래도 전술전투에 집중하는 CRPG에는 적용해보고 싶어 - dc App
괜히 복잡해지기만 할것같은디 - dc App
빈딕맨/그치? ㅜ 직접 만들고 테스트 해보는 수밖에 없긴 하겠지만 둘 다 좋아하는 입장에선 자꾸 욕심나서 말여 - dc App
둘의 방향성은 같으면서도 다르다고 봄. 잘 섞으면 모르겠는데 듣기만 해서는 별로 좋아보이진 않는다... - dc App
위에 나온대로 이거의 역이 5판 소서러 (기본은 슬롯인데 SP 슬롯 상호변환 가능)
ㅇㅇ/아 갸? 5판 소서러가 그러함? - dc App
ㄴㅇㅇ. 다만 밸런스 문제때문에 1일에 1번밖에 못쓰고 효과가 본격적으로 세지는 6+렙 주문부터는 sp로 슬롯만들기가 불가능
ㄴ설명 고마움. 내가 생각하던 거랑은 취지가 좀 다른거 같긴 헌데 흠...5판 소서러도 번잡하다는 느낌이 들려나 몰것네 - dc App
아 참고로 윗댓글에서 나온 1일에 1번 언급은 6+레벨 슬롯 이야기임 (모든 시전자는 6+레벨부터는 그 레벨 슬롯이 1개뿐)