아래에선 D&D 4판이 완전 망한 판본처럼 얘기 나왔지만... 해본 사람들 의견으로 전투 밸런스나 전술적인 재미에선 다들 높게 평가했던 걸로 기억함. "전투 게임"으로서 재미는 훌륭했다는 거지. 다만 TRPG가 그저 워게임은 아니니까 오히려 플레이 속 세계나 이야기를 구현하는데 있어선 제약이 많았고 (비행 마법도 쓰기 힘들다든가), 그런 전투 외의 영역에서 TRPG 다운 맛을 잃어버린 게 패착이라고 봄.


여튼 D&D 4판의 파워 디자인에서 괜찮았다고 생각하는 포인트는 앳윌 파워랑 인카운터 파워임. 5판에서도 이어진 것들이 꽤 되고.



1. 앳윌 파워 (무제한 스킬)

밀리/스펠캐스터 클래스를 막론하고 주어지는 기본 공격 파워가 생김. 특히 주문시전자 클래스는 이제 프리페어한 주문 다 써도 평타로 나름 제 몫을 할 수 있어서 편해짐. 특성치 배분에서도 주문 시전 위주 클레릭 같은 게 가능해졌고... 이런 기본 주문 공격(캔트립)은 5판이나 13시대에도 계승되기도 했고. 

밀리 클래스의 경우도, 그냥 밋밋한 기본 공격만 하는 게 아니라 2-3가지 앳윌 파워를 그때그때 적절하게 선택해 쓸 수 있어서 좀더 재미있었음. 주로 쓰는 게 뻔하긴 하지만...



2. 인카운터 파워

짧은 휴식만 하면 회복되니까, 전투당 1번씩 아낌없이 쓸 수 있다는 점에서 편리함. 일일 단위로 계산하던 주문이나 능력은 남은 전투 횟수 가늠하면서 아끼게 되니까... 그런 계산 안해도 된다는 점이 편함. 그런 것까지 계산하는 전술성이 더 좋다는 사람도 있겠지만... 5판에서도 짧은 휴식으로 회복되는 클래스 능력들이 있는게 4판의 유산이라고 생각함. D&D 3판 이전엔 이런 인카운터 단위 능력은 거의 없었으니까...



한편 데일리 파워(일일 단위 능력)는 횟수가 너무 제한적이지 않았나 싶은 생각이 듬. 필살기 역할은 좋지만, 좀더 횟수를 넉넉히 주고 중복 사용도 가능하게 했으면 낫지 않았을까 싶기도...