미야다이 신지 교수 인터뷰
오타쿠, 진화가 이루어지지 않는 세분화를 낳고 고립되다
Q : 오타쿠가 끼친 악영향은 무엇인지요?
– 간단히 말하자면… 가상 현실의 세계에는… 예로 성性이라는 측면에서 봅시다. 현실의 성이란 자유롭지 않습니다. 내가 이상적이라 생각하는 여자 취향을 가지고 있어도 거기에 맞는 여자가 잔뜩 있을 리가 없지요. 그리고 그 현실 위의 여성과 관계를 맺기 위해서는 여러 가지 제한과 규제가 있게 마련입니다.
그러나 만화, 애니, 게임에서는 내가 원하는 여자를 간단히 찾아내거나, 혹은 아예 만들어버릴 수 있지요. 그렇게 되면, 당연하지만 현실 세계를 살아가는 것보다, 가상현실을 살아가는 경우가 취향이나 자기가 좋아하는 것이 점점 세분화(細分化)되지요. 만화의 분야, 애니의 분야, 게임의 분야가 세분화 되어가고 미디어도 세분화, 독자도 세분화, 작가도 세분화…
Q : 세분화가 나쁜 일이라 생각하시는 겁니까?
– 헌데, 동물이나 식물의 진화를 살펴보면 이렇게 세분화가 극히 심화되어버리는 것은 바로 쇠퇴가 시작되었다는 증거입니다. 왜냐하면 세상이란 여러 가지 다른 의견을 가진 인간이 잔뜩 존재하는 것으로 인해 서로 갈등이 일어나고, 또 서로 간에 커뮤니케이션을 주고받으려고 하는 와중에 인간은 발전해가는 법인데…
세분화가 진행되어, 주변에 똑같은 취향을 가진 사람밖에 없다고 한다면… 일견 의견이 잘 맞고 좋을 것 같지만… 이렇게 취향이 잘 맞는 사람끼리만은 재미있는 것을 만드는 게 어려운 일입니다… 실제로 1990년대에 들어서면 뭐 여러 가지 이유로… 게임이나 애니의 소비자(세분화된 소비자) 는 잔뜩 길러졌습니다만, 만드는 사람(작자)가 길러지지 않는다는 문제가 있습니다.
저의 생각에는, 딱 1년전 [아에라AERA] 라는 잡지에 ‘오타쿠의 쇠퇴’라는 특집을 실으면서 이야기한 것입니다만… 정치가 양반들이 “일본은 이제부터 소프트웨어 대국, 애니나 게임을 수출하고 이것이 세상에 자랑할 일본의 자랑거리가 될 것이다”운운 떠들고 있습니다만… 아마 그런 일은 없을 겁니다. 지금(2000년 당시)이 황금기이자 피크, 클라이막스 이지요. 일본적인 애니를 보고 큰 한국, 미국 같은 외국의 사람들이 훨씬 더 좋은 작품을 만들 거라고 전 생각합니다.
Q : 일본이 아닌 한국, 미국 등이 더 좋은 작품을 낼 거라고 생각하시는 이유는 무엇입니까?
– 그 이유 중 하나가 지금 말씀 드린, 세분화된 자기들만의 ‘조그만 소우주’에 갇혀 동질화가 진행되고 있다는 것이고… 또 하나 커다란 이유는, 아주 중요한 것으로 인간은 불행하므로 표현을 합니다. 현실에 만족을 하지 않으니 표현을 합니다.
하지만 오타쿠적인 가상현실에서는 바로 자기한테 딱 맞는 걸 찾아낼 수가 있으니 불만 없이 살수가 있지요. 또 세분화된 소우주 세계에서의 인간 관계라는 것도 똑같은 취향의 사람들만 주변에 모여드니 불만 없이 인간관계를 가질 수가 있고… 그래서 매일 매일이 즐겁죠… 이렇게 매일매일 즐거운 사람이 일부러 표현 같은 거 안 하죠. 표현(表現)이란, 돈도 들어, 신경도 써야 해, 힘도 들어, 인간관계의 코스트도 들어, 이런 표현 할 바엔 자기 좋아하는 거 하는 게 났죠!
행복에 취한 오타쿠, ‘망각의 가상세계’에 갇혀 표현물과 작품의 발전을 막아버리다
Q : 자기 좋아하는 거 하는 게 부정적인 일만은 아닌 것 같습니다만.
– 말하자면… 지금의 일본인은 너무 행복해졌으니까 좋은 표현물, 작품이 안 나오는 겁니다! 물론 행복해진 건 좋은 겁니다, 차별이 사라진 건 좋은 거고 자기 좋아하는 걸 못 찾아내는 것 보단 찾아내는 게 좋은 거고… 하지만 너도 나도 모두 행복해져 버리면 ‘표현하고 싶다!’ 라고 생각하는 사람은 사라져버리는 거지요…
우리들 오타쿠 제1세대들 중 자기 내부를 표현하고자 했던 사람들은 물론 부자유한 사람들이에요… 여자한테 지독하게 인기가 없다든지… 사회를 휩쓸던 성 개방 풍조에 “뭐야 이거?” 하며 불만을 잔뜩 가지고 있었다든지, 인간관계에 자신이 없다든지 하는 이유로 “에이 제~엔장” 하는 기분이 돼서 다른 수단(즉, 만화나 애니)으로 자기를 표현했던 거지요. 하지만 지금은 그런 불만과 욕구를 가진 젊은이들 자체가 아예 없어졌으니… (웃음) 결국 쇠퇴가 진행되는 거지요.
장르부터 세부적인 취향까지 분리주의가 득세하는 턀갤에서 한번쯤 읽어봐야할 글인거 같다
요약 : 그때가 좋얐어 하는 틀딱
적어도 rpg는 취향의 차이로 갈등이 있으면 그냥 참거나 터지고 말지 발전하는건 못본듯
디엔디3 룰링이 패러다임화 될 때 세상은 전부 디20으로 만들어지다가 디엔디4가 나오자 불만이 팽배해져서 패스파인더가 나오고 13시대가 나오고 5e가 나오고 뭐 그런건가 ㅋㅋㅋ
문창과에서 일상적으로 보는 풍경. 이렇게까지 다른 애들이 같은 수업을 들어서는 안돼
너무나 불만이 많고 불행했던 일본인들은 넷우익이 되어 거리로 나오고...
모두가 공감할수 있는 보편적인 내용을 주제로 작품을 쓰는게 아니라 작가 자신만 만족하는 자위하는 작품을 써재끼니까 망하는거지
당장 일본 오덕들이 써재끼는 작품들 가지고 인싸 지인들에게 공감을 얻을수 있는 작품이 몇이나 있겠냐? 대다수 씨이입떠어억들만을 위한 작품들만 만들어내고 또 씨이입떠어억들만 그런 작품들 가지고 좋다고 작가 후빨하고 병신짓하는게 대다수인데
일본의 작품들중에서 주인공이나 히로인이 나이 먹어 주름 생긴 인생의 황혼기가 되더라도 독자들이나 팬들이 그 나이먹어 주름생긴 주인공과 히로인을 보고도 매력적인 주인공이다. 히로인이다 하는 작품이 얼마나 있겠냐? 오타쿠들 작품들 중 대다수는 그림 작가가 히로인과 주인공을 존나 잘그리니까 독자들이 그거보고 좋다고 빨아재끼는거지
왕도물을 비켜나간 자신만의 독창적은 글과 스토리라고 자위하는데 정작 지들이 진부하다고 느끼는 그 왕도물보다 개 씨발병신 쓰레기 스러운 작품을 쓰고 그걸 씨입떠어억들은 좋다고 딸치지.
그리고 저기 세분화라고 나와있는데 세분화가 아니야. 씹덕화지. 작품의 수준과 질이 떨어진 개병신이 되버리고 그것만 빨아재끼는 병신들만 남았는데 그게 왜 세분화냐? 세분화말고 퇴화라고 해야지. 교수님이 직접적으로 욕먹기 싫으니까 돌려말했네
세분된 갈라파고스화가 아닐까?