지난 세션에는 현무 관련 의뢰 마지막으로 현무를 토벌하러 왔다.

4명의 모험가들은 마력으로 움직이는 배 자라선(플레이어들이 붙인 이름)을 타고 각자 할 수 있는걸 조종하며


마을에서는 모험가들이 1년정도 모아온 재료로 만든 대포인 제우스포로 모험가들을 지원했다.


모험가들이 할 수 있는 일

한방향으로 갈 경우 50 x 지성 보너스+2d6 얼음과 접촉될 경우 100의 피해를 입으며 나아간다.

2d6이9이상일 경우 패널티 없이 얼음을 부수며 나아감-방향전환은 1라운드에 1번 가능


조준 - 능력보너스 x 2d6 2d6이 9이상일 경우 상대 주사위 무시하고 명중


공격 - 

측면 대포 - 능력 x30 + 2d6 x10 2d6이 9이상일 경우 상대의 방어 관통

라이트닝 브레스 -(정면)

능력 x 45 + 2d6 x 10 2d6이 9이상일 경우 1.5배 피해


방어 - 능력보너스 + 2d6 x 100점만큼 방어막을 펼쳐 상대 공격 방어. 2d6이 9이상일 경우 상대 주사위 무시하고 완전 방어


버프 주사위 - 의지+2d6/10만큼 1라운드동안 아군의 판정에 원하는 결과값에 한번 더한다

9이상일시 - 구지가가 흘러나와 - 현무의 행동 주사위에 -1한다.


제우스 유도 - 사정거리 행운x100m까지. 판정시 행운 판정*100+(n d6*100)의 뇌속성 피해

범위 / n값 : 10이하 1x1칸 , n값 1 / 11~ 14 2x2칸, n값 2 / 15이상 3x3칸, n값 3 


이 중에서 4명의 모험가가 4개의 능력을 마력으로 발동시킨다.


현무의 회피 보정치 5

현무의 hp 10000

자라선의 hp 10000


현무의 행동

턴마다 4명이 행운주사위를 굴려 가장 높은값과 가장 낮은값을 골라서 행동한다.


6 시간동결 - 전체(모든 모험가가 아무것도 하지 못한다)

7 시간동결 - 3인

8 시간동결 - 2인

9 시간동결 - 개인(전체와 겹칠시 절대영도)

10 현무가 잠수하고 나오면서 공격 (1000~ 1500 데미지 + 현무가 자라선 근처로 오고 자라선은 뒤로 밀려남)

11 현무의 방패(반사)

12 현무 브레스(8방향)1500데미지

13 현무가 크게 움직여 자라선을 밀어낸다+2400데미지

14 현무 브레스 (1방향)2000데미지

15 이동(몸통박기)1200~1800데미지

16 이동 

17 강등의 여파로 2회만 행동한다

18 강등의 여파로 1회만 행동한다

19 강등의 여파로 아무런 행동도 하지 못한다


4명의 주사위가 같을경우 - 현무살법 피해 3000(내구판정, 회피 불가)

3명의 주사위가 같을경우 - 절대영도 피해 2500(회피 불가)


-제우스포를 한번 맞은 후- 그 다음턴부터

주사위의 합이 25이하일 경우 - 자신 - 아군 사이에 얼음을 뿌린다

주사위의 합이 30이하일 경우 - 자신의 주위에 얼음을 뿌린다


자라선의 내구도 1400이 남은 상태에서 제우스포의 전격의 마력포가 현무의 등딱지를 꿰뚫으며 모험가들은 현무를 무찔렀다.

과학과 마법의 승리다!