화살 관련한 룰이 따로 마련돼있나?
가령 처음에 몇발을 들고 있을 수 있다던가, 쏘고 난 화살을 줍는 판정이 있다던가.
그렇다면 어떤건지 소개좀 해줘.
하나하나 따로 세고, 전투 끝에서 소모탄약의 반절 복구 가능
손도끼나 투창 같은 것도 숫자 무한탄창 아니고 전투 중에 다시 주우려면 떨어진 곳에 가서 액션 써야 함
다 센다. 20발에 1gp.
일반적으로 화살통 하나에 20발이 들어가고, 화살통을 교체하려면 가방에서 꺼내는 거니까 액션이 필요. 마법화살통 같은 경우에는 60발씩 들어감
ㅇㅎ 줍는건 어떤 판정인지 설명좀해줘
내가 했던 팀에선 일반화살은 귀찮아서 카운트 안함. 여튼 화살통에 20발 들어가니 어지간하면 전투 중에 떨어질 일은 없음. - dc App
그냥 적당히 뭉텅뭉텅 세다가 그게 중요할만한 전투 조건에서 카운트다운 세듯이 하는게 좋지 않냐. 객관적으로 화살이 20발 있다는건 인터ㅡ랙티브랑 무관하니까
버전마다 다른데... 4판은 소모가 없다. 갓갓룰.
하나하나 따로 세고, 전투 끝에서 소모탄약의 반절 복구 가능
손도끼나 투창 같은 것도 숫자 무한탄창 아니고 전투 중에 다시 주우려면 떨어진 곳에 가서 액션 써야 함
다 센다. 20발에 1gp.
일반적으로 화살통 하나에 20발이 들어가고, 화살통을 교체하려면 가방에서 꺼내는 거니까 액션이 필요. 마법화살통 같은 경우에는 60발씩 들어감
ㅇㅎ 줍는건 어떤 판정인지 설명좀해줘
내가 했던 팀에선 일반화살은 귀찮아서 카운트 안함. 여튼 화살통에 20발 들어가니 어지간하면 전투 중에 떨어질 일은 없음. - dc App
그냥 적당히 뭉텅뭉텅 세다가 그게 중요할만한 전투 조건에서 카운트다운 세듯이 하는게 좋지 않냐. 객관적으로 화살이 20발 있다는건 인터ㅡ랙티브랑 무관하니까
버전마다 다른데... 4판은 소모가 없다. 갓갓룰.