룰북은 몇 번을 읽어도 모르겠고...
캐릭터는 \"예전에는 나락 군주에 의해 타락했었으며 지금은 벗어난 듯 하지만 가끔씩 타락했을 때의 기억이 찾아오는 레인저\" 인데.
타락했을 때의 기억이 돌아오는 상황은 표상굴림으로 처리한다는데 표상굴림이 뭔지도 모르겠고.
캐릭터 만들어 오라고 하는데 매력, 힘 이런 거 스탯 어떻게 정함?
또 전투는 어케 하는 거임? 진짜 모르겠는데...
여기 여러 번 눈팅 해보며 어려울 거 각오는 했지만 진짜 어렵다.
뭐 어떻게 해야 할지 좀 알려줘.
http://m.dcinside.com/view.php?id=trpg&no=56655
이거 참고해보셈. 룰북에 스탯짜는거 나와있을거임
마스터한테 스텝바이스텝으로 같이 하자 그래
ㄴ 근데 폐 끼치는 것 같잖아
마스터가 시트짜는거 안도와주면 나쁜놈임;
ㄴ 진짜? 근데 수치 짜는 것 정도는 내가 해와야 하는 거고 또 그 정도는 해야지 턀 할수 있다고 생각. 방법 좀 알려줘. 스탯 숫자는 내가 짜야지
룰북을 안샀냐? 아니 안샀어도 니가 말하는 정도는 srd만 참고해도 할 수 있을텐데
룰북을 일단 읽고 모르는걸 뮬어보자. 효율적인 스탯도 레인저 클래스 설명에 나올텐데
수치도 감을 못 잡는 건 룰북을 샀는데 능력이나 시간이 안 되서 못 읽거나 안 샀거나 둘 중 하나 아니냐
니가 하고자하는 레인저의 모습의 핵심적인 부분을 상상해서 가면 됨. 칼보다 활을 썼으면 좋겠고, 궁술을 어떻게 배웠으며, 왜 사냥꾼이 되기로 결정했는지 같은것들. 수치는 어느정도 해본 마스터라면 룰북 보고 결정해줄것
ㄴ 룰북 샀는데 빡대가리라 이해를 못 하겠다. 마스터에게 폐 끼치며 하는 수밖에 없겠다. 미안하다.
ㄴ레인져를 골랐고 니가 할게 중-장편이라면 결국 주문도 결정해야 하고 이것저것 잡스럽게 신경써야 할게 많은데, 이해 될때까지 읽어보는 게 어떻냐. 마스터에게 부탁하면 기본적인 거야 알려주긴 하겠지만, 하나하나 알려줘가면서 캐릭터 메이킹 하는건 진짜 시간 많이 걸리는 일인데
ㄴ 니 말이 맞는 것 같으니 읽어보겠음. 몇 번이고 읽어 봐야지.
마스터는 원래 그런 거 하라고 있는 거야
룰북에 예시가 있다고 하더라도 마스터가 설명해주는 거랑은 분명히 차이가 있음
처음하면 어리바리 한게 맞으니까 너무 걱정하지 마. 나도 룰북은 한번 읽어보고 갔는데 룰북만 읽었을 때의 룰 이해랑 플레이 하면서 실제로 경험해보는게 또 달라서 한번 플레이 해봐야 '아 이게 이런 말이었구나' 하고 감이 오더라. 부담감 갖지 말고 첫 플레이 도움 받아가면서 한번 해보면 그 다음부터는 제대로 감이 잡힐 거임.
팀원들 도움 받는게 좋을 거야. 마스터 말고도 다른 경험있는 플레이어한테 물어봐도 되고... 여튼 룰북도 사서 읽고 배우려는 거라면 잘 도와줄 거임.
뭐부터 해야할지 모르겠다면 레인저 클래스 재능 3개를 고르는 것부터 시작하길. 보통 이중 근접 공격이나 이중 원거리 공격 중 하나를 택하고 이걸 강화하거나 동물 친구 재능 같은 걸 추가하는데... 원거리 공격 위주면 민첩성에 주로 투자하는 게 좋고, 근접 공격이면 피해 때문에 힘도 올려야 할 거야... 민첩은 최대한 올리고 여력 닿는 대로 건강이나 힘도 투자하면 될 것. 지능, 지혜, 매력은 컨셉에 가깝다고 보면 되고...
표상 굴림은 플레이 들어가면 어떻게 쓰는지 금방 익힐테니 넘 걱정할 건 없고... 특성치는 배분식이라면 309쪽의 특성치 배분표 중에서 원하는 거 찾아다 배분하면 됨 (특성치 보너스가 짝수에서 올라가니 참고). 전투는... 레인저는 86쪽에 나온 대로 1d20 + 민첩성 보너스 + 레벨 굴려서 상대의 장갑 수치 이상이 나오면 명중하고, 레벨*무기 피해(d8) + 민첩성 보너스 만큼 대미지가 들어감 (원거리 공격의 경우). 나머진 하면서 배워도 충분함...