방어굴림은 pd라고 하고 이건 패시브 디펜스에 능동방어 개념을 도입해서 방어나 회피판정같은걸 함
데미지 계산에 힘계산은 아직 먼말인지 모르겠음
댓글 8
미개함
익명(175.223)2018-06-12 13:21
패시브 디펜스? 3판 읽고 있음?
익명(211.46)2018-06-12 13:23
명중굴림은 자기 무기 실력 이하로 나오면 됨. 부위공격 아니면 딱히 수정치 신경쓸 일 자주 없는데... 방어 판정도 마찬가지로 시트에 고정값 써두고 씀. 디앤디는 자기 공격 판정 값이랑 상대 방어도를 같이 비교해야 하지만 겁스는 공격, 방어가 각자 단독 굴림이라고 보면 됨. - dc App
익명(71.232)2018-06-12 13:32
공격이든 방어든 대미지든 결국 시트에 정리해두고 그대로 굴리는 거라.... 방어 판정을 따로 하는게 번거롭긴 하지만 받아내기, 막기, 피하기를 다르게 처리할 수 있으니 묘사 폭은 늘어남. - dc App
익명(71.232)2018-06-12 13:35
덥크도 명중 방어 피해 3번 굴리지 않나? 복잡한 건 ㅇㅈ - dc App
매드탑(madtop0105)2018-06-12 13:39
명중판정 -> 방어판정 -> 피해굴림 3번 하는 룰은 여태까지 꽤 있었음. 겁스만의 문제는 아님.
미개함
패시브 디펜스? 3판 읽고 있음?
명중굴림은 자기 무기 실력 이하로 나오면 됨. 부위공격 아니면 딱히 수정치 신경쓸 일 자주 없는데... 방어 판정도 마찬가지로 시트에 고정값 써두고 씀. 디앤디는 자기 공격 판정 값이랑 상대 방어도를 같이 비교해야 하지만 겁스는 공격, 방어가 각자 단독 굴림이라고 보면 됨. - dc App
공격이든 방어든 대미지든 결국 시트에 정리해두고 그대로 굴리는 거라.... 방어 판정을 따로 하는게 번거롭긴 하지만 받아내기, 막기, 피하기를 다르게 처리할 수 있으니 묘사 폭은 늘어남. - dc App
덥크도 명중 방어 피해 3번 굴리지 않나? 복잡한 건 ㅇㅈ - dc App
명중판정 -> 방어판정 -> 피해굴림 3번 하는 룰은 여태까지 꽤 있었음. 겁스만의 문제는 아님.
명중 못하면 방어 피해 안굴려도 됨. 명중해도 방어하면 피해 안굴려도 됨.
힘 계산은 겁스 st 능력치 설명하는 페이지에 나와있음