더블크로스 탱커가 병신이라는건 다 아는 사실이지만

방어 시스템이 더 병신이라는건 모를거임

더블크로스 방어 시스템은 회피 / 방어 둘로 나눠져있는데

회피를 선택하면 달성치 대결을 해서 완전 회피를 함 이 경우 데미지를 받지 않는데 문제는 회피를 하기위한 침식률 소모량이 한번 뒤지는거 보다 더 커서 회피하는게 손해인 경우가 많음.

방어를 선택하면 캐릭터의 방어도를 파악해서 데미지 경감을 해야되는데 이 부분이 내가 말하고 싶은 병신같은 점이다.

DnD같은경우 AC 하나로 퉁치고. 다른 룰도 장갑에 데미지 경감 정도만 따로 치는게 보통인데, 덥크는 무려 세가지의 방어도가 따로 존재한다.

장갑. 보통 장비로 얻는 방어도로 장갑무효화 공격에 뚫림.

가드치. 가드를 선언할때만 얻는 방어도로 가드 무효화 공격에 뚫림.

데미지 경감. 그냥 데미지 자체를 까버리는 방어도로 이펙트 무효화가 아니면 뚫을 수 없음.

즉 같은 경험치 주고 얻은 방어도 자체에 상하위호환이 존재하는거임. 데미지 경감 > 장갑 > 가드치 순으로.

그렇다고 가드가 장갑이나 데미지 경감에 비해서 수치가 압도적으로 높거나 하면 채용할 가치가 있을지도 모르지만. 이 병신 룰은 장갑이랑 데미지 경감이 더 수치가 높음. 키마이라 용린이나 엑자일 텅 빈 육체 같은거.

그러니 탱커를 하고싶은 플레이어는 저 두 스킬을 반드시 고려할 수 밖에 없고 캐릭터 메이킹에 자유도도 상당히 줄어듬. GM이 가드 무효나 장갑무효 같은거 꺼내들지 몰라서 데미지 경감을 반드시 고려해야 되니까

그러니 너도나도 죽창메타나 하자 덥크하고싶다