언노운 아미즈는 자아에 의한 스트레스를 "무엇을 믿을지에 대한 갈등"이라 정의한다. a)자아는 믿음을 가질 수 있는 능력이며, b)내가 누구인지는 나만이 말해줄 수 있으므로 c)나를 신뢰하지 못하면 내가 누군지 확신을 가질 수도 없다.
자아를 포기한 사람은 얄팍하고 엉터리에다, 행동이 부자연스러워서 의심을 사고, 남이 어떻게 반응할진 알아도 내가 그 사람을 어떻게 생각하는진 모르며, 좋아하는 것도 싫어하는 것도 없게된다. Hardened Notch를 총합 25점 이상 쌓은 캐릭터는 정신적으로 탈진했으므로 더 이상 플레이 할 수 없다. 사망한 것도, 정신병원에 입원한 것도 아니지만 이런 사람으로는 더는 이야기를 진행할 수 없는 것이다.
자아를 훼손당한 사람은 의욕이 없어지다가 의지마저 잃는다. 내가 어떤 사람인지와 내가 어떻게 행동해야 할지를 연결하고 구분해주던 모든 선들이 끊어지고 뒤엉키는 것이다. 자아의 Failed Notch를 5개 쌓은 캐릭터는 편집증, PTSD-트라우마 전이 또는 플래시백-, 의존 및 중독, 망상같은 정신질환들 중 하나를 갖게 된다.
그러다 사람이 죽으면 충동만이 남는다. 이것이 데몬이다.
악마가 저를 유혹했다거나 귀신에 씌였다거나 신내림 받았다 할때 일컫는 그 신적인 존재가 언노운 아미즈 세계관에선 죽은 사람인 것이다.
죽은 사람은 그를 살아있게 해주던 모든 것을 잃고 충동만이 남는다.
그렇기에 데몬은 충동에 지배당하는게 아니라 충동 그 자체이며 살아있는 사람에게 빙의해서 목표를 이룬다.
데몬이 되면 시트에 다른건 다 지우고 충동(20-80%):(내 자식들을 죽인다/타이 음식을 먹는다/국회의원이 된다 등) 한줄만 남기게 된다.
GM은 데몬이 하는 판정이 충동을 이루기 위한 건지만 따진다. 자식을 죽이기 위해서면 차를 몰든 총을 쏘든 해킹을 하든 다 70%지만 아닐때는 무조건 그냥 20%로 판정해야한다.
이런 데몬이 또 죽으면 레버넌트가 된다. 데몬이 레버넌트가 되는 과정은 아무도 모른다.
GM 마음대로 하라는게 아니라 GM도 신경쓸 필요 없다는 뉘앙스가 강하다.
- 모든 레버넌트는 한때 데몬이었다.
- 레버넌트는 사람에게 빙의하지 못한다. 가끔 동물에게 빙의하는데 성공한 케이스가 있다.
- 자의로 죽음에서 돌아온 데몬과 달리 레버넌트는 어떤 조건에 의해 나타나는 것이다. 레버넌트는 크고 작은 이세계들 에서도 발견된다.
- 레버넌트의 충동은 (10-50%)밖에 안되며 레버넌트는 충동이 시키는 대로 행동하기만 할 수 있다.
- 레버넌트는 중증 치매환자와 같은 상태이며 생전의 이름에만 반응한다.
- 레버넌트랑 데몬은 사이가 나쁘다.
- 레버넌트는 특정한 조건이 충족될 때마다 나타나게 된다. 눈이 내리거나 뉴욕,뉴욕이 연주되거나 브로드웨이에서 오페라의 유령을 공연할때마다 나타나는 등 출현조건은 구체적이면서도 다양하고 무의미하다.
- 머지 않아 죽음이 발생할 곳에만 나타나는 레버넌트들도 있다. 얘네는 하빈저라고 부르는데 항상 빨간 옷을 입고 나타난다.
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