횡이랑은 상관없고 걍 탑뷰인 일반 겜이랑 같음. 피어사 겜을 알면 거기 인게이지를 의미없이 괜히 더 복잡하게 만든 무언가고, 13시대를 알면 거기 접전개념에서 기회공격을 억지로 안쓰기 위한 몸부림이 낳은 괴물같은 개념이지.
론(218.148)2018-06-13 23:51
곧 한글룰북이 나올테니, 그 전에 스네가 낳은 괴물의 맛만 좀 보시라.
Q: 군중에 뒤섞여 있는 폭한이, 튼튼한 호위가 지키고 있는 공주를 노리고 있습니다.
선제를 잡은 폭한은 호위에 대하여 난전 상태에 돌입, 이 후 던지는 나이프를 공주에게 (전혀 페널티없이) 투척! 이거, 룰 상 가능한거죠? 폭한은 <매의 눈> 전투특기 같은게 없는데도 말이죠.
횡이랑은 상관없고 걍 탑뷰인 일반 겜이랑 같음. 피어사 겜을 알면 거기 인게이지를 의미없이 괜히 더 복잡하게 만든 무언가고, 13시대를 알면 거기 접전개념에서 기회공격을 억지로 안쓰기 위한 몸부림이 낳은 괴물같은 개념이지.
곧 한글룰북이 나올테니, 그 전에 스네가 낳은 괴물의 맛만 좀 보시라. Q: 군중에 뒤섞여 있는 폭한이, 튼튼한 호위가 지키고 있는 공주를 노리고 있습니다. 선제를 잡은 폭한은 호위에 대하여 난전 상태에 돌입, 이 후 던지는 나이프를 공주에게 (전혀 페널티없이) 투척! 이거, 룰 상 가능한거죠? 폭한은 <매의 눈> 전투특기 같은게 없는데도 말이죠.
A: 네, 그렇습니다. ......호위는 이중원의 진형으로 공주를 지키도록 유의해주십시오. 군중을 제한이동거리(3m)보다 멀리해두는 것도 한가지 대책입니다. (출처 공식faq)
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이무슨 ㅋㅋㅋ