룰북 공부하고 혼자서 시뮬 돌려보니까
마법때문에 밸런스 엉망인거같은데 맞나요
어떤 환경에서 실험한거지 몰라서 뭐라 말하기가 좀
고tl배경에서 기본세트 마법시스템이랑 부주의하게 잘못 엮으면 밸런스 빠르게 망가지긴 함
망가지는 건 어떤 장점을 사용하느냐, 몇 CP를 주느냐 쪽에 있지 딱히 마법 탓이 아님.
내 경험으로는 저tl배경에서는 마법사 특성상 육체적 능력치를 확보하기가 쉽지않고 따라서 냉병기밖에 없는 곳에서 마법사의 능력은 거의 대부분 마법 실력과 에너지 잔량에 좌지우지됨
그런데 고tl배경으로 가면 dx/쉬움의 총기 기능이 등장하면서 다른 능력치를 거의 확보하지 않아도 기본적인 데미지가 보장되고, 마법사 특유의 다양한 능력은 저tl때랑 비슷한 가치를 유지함.(특히 발사체 방어 시리즈들)
그래서 내 생각으론 겁스 기본 마법을 고tl배경에 투입하려면 다양한 초상능력들도 같이 허용해주던지, 아니면 플레이어 모두가 마법적 능력을 가지던지 하는게 좋다고 생각함
사족이지만 현대배경 어반판타지 장르인 겁스 헌터들의 밤은 마법 시스템을 뜯어고쳐서 극도로 다재다능하게 만든 대신 즉각적인 활용은 힘들게 만듬. 이런것도 참고해보면 좋을듯.
비사실적 캠페인 돌릴때는 밸런스 개판임
마법은 어떤 TRPG든 사기임. 댄디도 마법사가 맘만 먹으면 도적 전사 사제 레인저 다 맡을 수 있음
다른 시스템도 그렇지만 특히 겁스에선 밸런스를 논하는건 사실상 무의미하다고 봐. 겁스 전투 및 CP밸런스는 어떤 사람이 하느냐 및 사전에 어떻게 조율하느냐가 제일 중요함 - dc App
어떤 환경에서 실험한거지 몰라서 뭐라 말하기가 좀
고tl배경에서 기본세트 마법시스템이랑 부주의하게 잘못 엮으면 밸런스 빠르게 망가지긴 함
망가지는 건 어떤 장점을 사용하느냐, 몇 CP를 주느냐 쪽에 있지 딱히 마법 탓이 아님.
내 경험으로는 저tl배경에서는 마법사 특성상 육체적 능력치를 확보하기가 쉽지않고 따라서 냉병기밖에 없는 곳에서 마법사의 능력은 거의 대부분 마법 실력과 에너지 잔량에 좌지우지됨
그런데 고tl배경으로 가면 dx/쉬움의 총기 기능이 등장하면서 다른 능력치를 거의 확보하지 않아도 기본적인 데미지가 보장되고, 마법사 특유의 다양한 능력은 저tl때랑 비슷한 가치를 유지함.(특히 발사체 방어 시리즈들)
그래서 내 생각으론 겁스 기본 마법을 고tl배경에 투입하려면 다양한 초상능력들도 같이 허용해주던지, 아니면 플레이어 모두가 마법적 능력을 가지던지 하는게 좋다고 생각함
사족이지만 현대배경 어반판타지 장르인 겁스 헌터들의 밤은 마법 시스템을 뜯어고쳐서 극도로 다재다능하게 만든 대신 즉각적인 활용은 힘들게 만듬. 이런것도 참고해보면 좋을듯.
비사실적 캠페인 돌릴때는 밸런스 개판임
마법은 어떤 TRPG든 사기임. 댄디도 마법사가 맘만 먹으면 도적 전사 사제 레인저 다 맡을 수 있음
다른 시스템도 그렇지만 특히 겁스에선 밸런스를 논하는건 사실상 무의미하다고 봐. 겁스 전투 및 CP밸런스는 어떤 사람이 하느냐 및 사전에 어떻게 조율하느냐가 제일 중요함 - dc App