없
그런거 할수있는 일본빤타지 룰은 아리안로드
뭐야 그럼 이동개념이나 거리개념이 없는거야?
아리안로드도 해본적이 있긴 해서 그건 어떤식인지는 아는데.. 우회해서 후위를 먼저 치거나 하는 전술도 안되는 룰이라니...
룰북 EX에서였나 추가룰으로 숙련전투가 대충 그리드 엇비슷 할걸...원칙적으로 정확히 말하자면 그리드는 아니고 선으로 이동하고 원으로 난전에어리어 표시하고 그런 식임.
음? 표준전투만해도 캐릭터 거리를 1m단위로 끊어서 사용하니까 걍 그리드 맵으로 구현해도 상관없음. 난전에리어도 거리에 따라 여러개 발생해서 따로 운용가능하고 그거 피해서 이동하는것도 되는데?
없
그런거 할수있는 일본빤타지 룰은 아리안로드
뭐야 그럼 이동개념이나 거리개념이 없는거야?
아리안로드도 해본적이 있긴 해서 그건 어떤식인지는 아는데.. 우회해서 후위를 먼저 치거나 하는 전술도 안되는 룰이라니...
룰북 EX에서였나 추가룰으로 숙련전투가 대충 그리드 엇비슷 할걸...원칙적으로 정확히 말하자면 그리드는 아니고 선으로 이동하고 원으로 난전에어리어 표시하고 그런 식임.
음? 표준전투만해도 캐릭터 거리를 1m단위로 끊어서 사용하니까 걍 그리드 맵으로 구현해도 상관없음. 난전에리어도 거리에 따라 여러개 발생해서 따로 운용가능하고 그거 피해서 이동하는것도 되는데?