위대한 옛 것, 하스터
이 실체는 노란 넝마로 이뤄진 로브 아래 숨겨진, 해골 같은 인간의 형상으로 나타난다. 고정되어 있지 않은 듯한, 비인간적일 정도의 우아함에 차서 움직인다.
XP 6,553,600
혼돈 악 중형 괴생물체(혼돈, 악, 위대한 옛 것)
우선권 +26
감각:다크비전 60피트. 트루 씨잉; 감지 +47
오라:형언할 수 없는 존재감(300피트, DC 40)
방어-
AC 48, 터치 37, 플랫풋티드 31(+16 민첩, +1 회피, +10 통찰, +11 자연)
HP 731(34D8+578); 패스트힐링 25
체질 +28, 반사 +27, 의지 +29
방어적 능력:프리덤 오브 무브먼트, 이모탈리티, 인새니티(DC 40)
DR:15/에픽&질서
면역:능력치 피해, 능력치 흡수, 노화, 냉기, 즉사 효과, 질병, 에너지 드레인, 정신 영향 효과, 마비, 석화, 음파
저항:산 30, 전기 30, 화염 30
SR:40
공격-
속도:80피트, 에어워크
근접:4 넝마 채찍 +41(2D8+7 추가 출혈)
공간 5피트; 리치 40피트
특수 공격:출혈(1D6), 펄버스 드림, 미씩 파워(10/하루, 서지 +1d12), 리빌 비시즈, 스닉 어택 +10D6, 옐로 사인
주문 유사능력(시전자 레벨 29; 집중 +42)
영구:에어워크, 프리덤 오브 무브먼트, 텅스, 트루 씨잉
의지대로:아스트랄 프로젝션, 디멘젼 도어, 드림, 이너베이션, 그레이터 디스펠 매직, 인새니티(DC 30), 미라지 아르카나(DC 28),나이트메어(DC 28), 센딩, 베일, 위시(이하를 볼 것)
3/하루:디맨드(DC 31), 퀴큰 피블마인드, 퀴큰 인터플래네터리 텔레포트, 퀴큰 매스 서제션(DC 29), 프로젝트 이미지(DC 30)
1/하루:심볼 오브 데스(DC 31), 심볼 오브 피어(DC 29), 심볼 오브 인새니티(DC 31), 심볼 오브 페인(DC 28), 심볼 오브 퍼슈에이션(DC 29), 심볼 오브 스트라이프(DC 32), 심볼 오브 스터닝(DC 30), 심볼 오브 위크니스(DC 30)
능력치-
Str 24, Dex 43, Con 44, Int 35, Wis 31, Cha 36
기본 공격 +25; CMB +41; CMD 69(트립 당하지 않음)
재주:어질 매뉴버, 컴뱃 익스퍼타이즈, 컴뱃 리플렉스, 크리티컬 포커스, 닷지, 그레이터 페인트, 그레이터 바이탈 스트라이크, 임프루브드 크리티컬:넝마 채찍, 임프루브드 페인트, 임프루브드 바이탈 스트라이크, 무빌리티, 퀴큰 스펠라이크 어빌리티:피블마인드, 스프링 어택, 스태거링 크리티컬, 바이탈 스트라이크, 웨폰 피네스, 훨윈드 어택
스킬:아크로바트 +53(도약 시 73), 허세 +47, 변장 +47, 위협 +50, 지식(아카나, 지리, 역사, 지역) +46, 지식(귀족) +49, 감지 +47,공연(연기) +47, 의도 감지 +44, 손재주 +50, 주문학 +49, 은신 +53, 마법 도구 사용 +47 종족 수정치:아크로바트로 도약 시 +20
언어:아클로, 텔레파시 100피트, 텅스
SQ:이세계적 통찰력
서식지-
환경:아무 곳이나
조직:단독(유일)
보물:3배
특수 능력-
펄버스 드림(Su):하스터가 옐로 사인을 본 생명체에게 나이트메어 주문 유사능력을 썼을 때, 또한 퇴폐적이고 수치스러우며 혼돈스런 무질서로 가득 찬 압도적인 감각과 구역질나는 노란 색으로 가득 찬 공포스런 꿈으로 위해를 가할 수 있다. 나이트메어의 효과에 더해 목표는 DC 40 의지 내성을 굴려 성공하지 못하면 옐로 사인을 찾아야 한다는 집착에 사로잡혀 그의 모든 자원과 행동을 그에 소모하게 된다. 이 강박이 계속되는 동안 그는 의지 내성, 심볼 주문에 대한 내성, 집중 판정, 그리고 지혜 기반 스킬 판정에 -4 페널티를 받는다. 이 강박 효과는 희생자가 옐로 사인을 보게 되는 순간 즉시 끝난다. 이것은 정신 영향 저주 효과다. 내성DC는 카리스마 기반이다.
이모탈리티(Ex):만일 하스터가 살해되면, 그의 몸을 덮고 있던 로브가 그걸 걸치고 있던 존재가 갑자기 사라진 것처럼 지면에 떨어진다. 이 로브는 생명이 없는 상태 그대로 땅 위에 남아 있지만 어떤 휴머노이드 생물체건 이 로브를 건드리면, DC 40 의지 내성을 굴려 성공하지 못하면 이 로브를 입어야 한다는 충동에 사로잡힌다. 로브를 입는 건 기회공격을 유발하는 풀 라운드 행동이다. 하스터의 로브를 입은 자는 즉사하고 그 육체는 바스러진다. 그리고 그 자리에서 하스터가 트루 리저렉션에 걸린 것처럼 되살아난다. 버려진 로브가 24시간 동안 그대로 방치된다면 희미한 노란 자국만을 남기고 사라진다. 이 경우 하스터는 적절한 상태가 되기 전까지, 혹은 부주의한 사교도나 바보가 그를 불러내기 전까지 물리적 육체로 현현하지 못한다. 내성 DC는 카리스마 기반이다.
리빌 비시즈(Su):신속 행동으로 하스터는 인접한 한 생명체에게 로브 아래의 그의 진정한 형상을 드러낼 수 있다. 그 생명체는 DC 40 의지 내성을 굴려 성공하지 못하면 1D4라운드 간 마비되며 또한 마비되어 있는 매 라운드 끝마다 1D4점의 지혜 흡수를 당한다. 이 드러냄은 기억하기에는 너무도 경악스럽다. 이것은 정신 영향 공포 효과다. 내성 DC는 카리스마 기반이다.
태터드 래쉬(Ex):하스터는 그의 너덜너덜한 노란색 로브의 긴 자락으로 공격한다. 이 자락은 40피트 리치의, 자연적 베기 공격으로 취급한다. 이 자락에 의한 출혈 피해는 누적된다(최대 10D6). 플랫풋티드 상태에서 이 무기로 한 공격에 맞은 대상은 광기에 빠진 걸로 취급한다.
형언할 수 없는 존재감(Su):하스터의 형언할 수 없는 존재감에 대해 DC 40으로 의지 내성을 굴려 성공하지 못한 생명체는 무작위적 광기에 빠진다. 그 생명체가 이미 광기에 빠진 상태라면 범위 내에 있는 동안 혼란 상태에 빠진다. 내성 DC는 카리스마 기반이다.
위시(Sp):하스터는 위시를 의지대로, 주문 유사능력으로 사용한다. 이것은 오직 다른 생명체의 소원을 들어주는 용도로만, 그리고 한 생명체 당 1번만 쓸 수 있다. 이렇게 쓰인 위시의 결과는 항상 어떤 식으로든 하스터의 계획을 진전시키게 된다.
옐로 사인(Su):하루에 1번, 하스터는 자유 행동으로 고체 표면을 건드려서 그 위에 옐로 사인을 새겨넣을 수 있다. 한 번 새겨진 옐로 사인은 1년 동안 유지되지만, 오직 하스터의 머나먼 세계에 있는 신전이 밤하늘에서 별처럼 빛나고 있을 때만 활성화된다.활성화된 옐로 사인을 본 어떤 생명체건 DC 40으로 의지 내성을 굴려 성공하지 못하면 하스터에게 지배당하게 된다(도미네이트 몬스터 주문처럼). 내성에 성공했으면 그 옐로 사인의 효과에 대해 24시간 동안 면역이 된다. 이 지배 효과의 영향 하에 있는 동안 그 생명체가 그의 카리스마 수치만큼의 카리스마 피해나 흡수를 당하면 그 생명체는 즉사하고 마치 하스터의 너덜너덜한 로브를 입었을 때처럼 즉시 하스터가 그 시체가 있던 자리에 현현하게 된다(이모탈리티 항목을 볼 것). 옐로 사인은 DC 35의 캐스터 레벨 판정을 성공한 디스펠 카오스, 디스펠 이블, 혹은 이레이즈 주문으로 지울 수 있다. 메이지스 디스정션 주문은 자동적으로 옐로 사인을 지울 수 있다. 이것은 정신 영향 효과이며 내성 DC는 카리스마 기반이다.
하스터는 위대한 옛 것 중 가장 신비로운 존재다. 사실, 하스터라고 알려진 존재는 외신(Outer God)일 수도 있다. 노란 옷의 왕(King in yellow)이라고 알려져 있는 이 실체의 물리적인 현현은-약간 인간의 윤곽과 비슷한 형체를 하고 있으며 노란 망토를 두른- 하스터 그 자신이라고 여겨지곤 하지만 많은 학자들은 노란 옷의 왕이 진정한 하스터가 물질계의 거류민들 사이에서 거닐 때 쓰이는 아바타에 지나지 않는다고 믿는다. 하스터 자신은 카르코사라고 불리는 머나먼 세계의 할리 호반에서 지낸다고 말하며, 그의 힘은 카르코사의 별이 이 행성 위에서 불길하게 빛날 때 가장 강해진다고 한다.
하스터의 컬트
하스터의 컬트는 주로 따분함 속에서 성장해서 반사회적이고 변태적이며 자기파괴적인 만족을 삶 속에서 구하게 된 퇴폐적인 귀족과 극작가들, 상류층들 사이에서 주로 자리를 잡는다. 그의 신전은 비밀리에 시간을 때우기에 좋은 숨겨진 방이 딸린 화려하고 거대한 오페라 하우스와 저택이다. 그의 신도들은 무고한 자들을 그들의 열정에 끌어 들이고, 그들에게 옐로 사인을 드러내어선 그들의 육체와 정신을 노란 옷의 왕이 이 세계를 걷게끔 하기 위한 통로로 제공할 수 있게끔 한다.
하스터의 컬트는 퇴폐성, 무질서, 그리고 허무주의와 깊이 관련되어 있으며 옐로 사인을 그 심볼로 한다. 이 심볼들의 가장 작은 일부는 비마법적이며 때때로 그 기호를 묘사하기에는 부정확함에도 불구하고 보다 강력한 컬트는 그들이 어떻게 해야 완전히 작동하는 옐로 사인들을 새길 수 있을 지에 대한 이론을 갖고 있다. 하스터에 의해 창조되지 않은, 컬트가 창조한 옐로 사인은 DC 23 의지 내성을 굴려 성공함으로써 저항 가능하다(그것이 9레벨 주문인 것처럼). 하스터의 사제는 혼돈, 악, 룬, 그리고 공허, 그리고 어둠의 태피스트리, 언어, 별, 그리고 수호 서브도메인에 접근할 수 있다. 하스터의 선호무기는 레이피어다.
소설에서 안나오는 내용까지 빡빡 설정해서 만드느라 수고했겠다.
고대신 레이드 캠패인 같은 것도 한번 뛰어보고 싶긴 하네.
저렇게 데이터로 만들어놓으면 힘들긴 하지만 때려잡을 수 있을 것 같다라는 느낌이 나는게 참 좋음
어제 보크루그보다 경험치가 더 높네? 그럼 임마가 더 강함?
ㄴ난 싫어...
210.178/사실 D20으로 어떻게 해석해놨는지 궁금해서 번역해 보긴 했는데 별로 싸우고 싶진 않아...
근데 650만이면 (검색해봤더니) CR 29인데 CR치곤 좀 약하다...? CR을 깎아줘야 밸런스가 맞지 않나... 거기에다 보상도 짱짱하고
뭐 레벨 20< 들에게 써먹을 무대장치니까 중요하진 않겠지만서도
22.118/ㅇㅇ 그러하다. 사실 보크루그는 잘 뜯어 보면 장거리 공격에 대해 취약하다거나 하는 공략 포인트가 좀 있음.
피쉬/하지만 CR 30의 크툴루느님이 출동한다면 어떨까? 참고로 타라스크 CR이 25다