열심히 애써봐야 한줄 선언으로 묘사하는게 전부인 애처로운 상황이 되지. 설령 마스터랑 다른 pl이 배려해서 해줘도 본인이 이건 아니란 느낌이 옴. 천재 캐릭터랑 비슷해.
일단 굴린 다음 당신은 현란한 화술로 듣는 이의 혼을 빼놓습니다라고 하면 됨
과연. 일단 난 화술계열은 하지말아야게꾼 - dc App
말은 유창하지만 행동에서 깊은 마음이 느껴지는 캐릭터 라던지, 의외로 매끄럽게 표현하기 어려워도 매력적인 캐릭터를 만드는 방법들은 많아.
인간적인 (결여된) 매력과 시련에서 쌓는 유대와 믿음. 그런 표현이 매력적인게 tr이 아닐까 함
차라리 마스터 몫으로 넘기는 놈이 낫지 되지도 않는 화술 더듬더듬 구사하고 있으면....윽 - dc App
아 위에 말 실수. 말은 유창하지 않지만임
힘들면 마스터에게 솔직히 대충 넘겨달라 그래
힘 18 캐릭터 쓰면서 지는 아령도 버겁게 드는 새끼들이 가끔씩 실제 화술 요구하는데 좆까고 주사위 굴리면 됨
딱히 문제없음 - dc App
말로때우는 게임도아니고 그러라고 능력치가있고 스킬이 있고 체크가 있는거지.
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=72834
퍼즐 푼다는 묘사 하면 매번 실제 퍼즐 가져오고, 스팟히든이나 퍼셉션 할때는 진짜로 숨은그림찾기 할 일 있음?
좋은 롤플레잉에 보너스를 주는 거랑, 롤플레잉을 필수로 만드는 건 완전히 다른 이야기임
열심히 애써봐야 한줄 선언으로 묘사하는게 전부인 애처로운 상황이 되지. 설령 마스터랑 다른 pl이 배려해서 해줘도 본인이 이건 아니란 느낌이 옴. 천재 캐릭터랑 비슷해.
일단 굴린 다음 당신은 현란한 화술로 듣는 이의 혼을 빼놓습니다라고 하면 됨
과연. 일단 난 화술계열은 하지말아야게꾼 - dc App
말은 유창하지만 행동에서 깊은 마음이 느껴지는 캐릭터 라던지, 의외로 매끄럽게 표현하기 어려워도 매력적인 캐릭터를 만드는 방법들은 많아.
인간적인 (결여된) 매력과 시련에서 쌓는 유대와 믿음. 그런 표현이 매력적인게 tr이 아닐까 함
차라리 마스터 몫으로 넘기는 놈이 낫지 되지도 않는 화술 더듬더듬 구사하고 있으면....윽 - dc App
아 위에 말 실수. 말은 유창하지 않지만임
힘들면 마스터에게 솔직히 대충 넘겨달라 그래
힘 18 캐릭터 쓰면서 지는 아령도 버겁게 드는 새끼들이 가끔씩 실제 화술 요구하는데 좆까고 주사위 굴리면 됨
딱히 문제없음 - dc App
말로때우는 게임도아니고 그러라고 능력치가있고 스킬이 있고 체크가 있는거지.
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=72834
퍼즐 푼다는 묘사 하면 매번 실제 퍼즐 가져오고, 스팟히든이나 퍼셉션 할때는 진짜로 숨은그림찾기 할 일 있음?
좋은 롤플레잉에 보너스를 주는 거랑, 롤플레잉을 필수로 만드는 건 완전히 다른 이야기임