똑같은 행동을 해도 결과가 대성공이면 천재의 기적이 되는거고
결과가 대실패면 상식도 모르는 병신짓거리가 되는거지.
고흐도 똑같은 그림을 그렸지만 생전에는 똥 취급받다가 죽어서야 시대를 앞서간 천재 오오 이지랄이잖?
그냥 하고 싶은 짓을 혀.
주사위가 정해줄거다.
네 캐릭터가 천재였는지 병신이었는지...
똑같은 행동을 해도 결과가 대성공이면 천재의 기적이 되는거고
결과가 대실패면 상식도 모르는 병신짓거리가 되는거지.
고흐도 똑같은 그림을 그렸지만 생전에는 똥 취급받다가 죽어서야 시대를 앞서간 천재 오오 이지랄이잖?
그냥 하고 싶은 짓을 혀.
주사위가 정해줄거다.
네 캐릭터가 천재였는지 병신이었는지...
시트에 찍힌 스탯이랑 기능이 주사위에 따라 변동하는 거 아니잖아. 주사위 운에 따른 결과를 이런데에 적용하는건 어폐가 있다.
천재가 주사위 운 없어서 실패하는거랑 바보가 주사위 운 없어서 실패하는거를 동등하게 묘사하는 gm은 실력 없는거고.
이런 게 바로 결과론 아니냐...?
주사위 눈에 따라 캐릭터 컨셉을 왜 바꿔ㅋㅋㅋ