규칙으로만 따지면 제일 큰 문제는 레이지와 프렌지임. 우선 캐릭터의 레이지와 윌파워를 비교해서 레이지가 높을 시, 차이 만큼 모든 소셜 롤에서 패널티를 받음. 너무 흉포한 분노가 느껴져서 사람이고 늑대고 가까이 하기 꺼려지기 때문.
Deceiver(210.90)2018-07-02 10:36
ㄴ 역시 파워전사 타입은... 흑흑 시어지 같은 친구들은 가능함?
쓰렛널맨(66.30)2018-07-02 10:37
두 번째로 프렌지는 엄청 강한 감정을 느끼거나(욕정, 분노, 시샘, 기타 등등), 수치심을 느끼거나, 당황하거나, 극도로 배고프거나, 무력감을 느끼거나, 도발 당하거나, 부상 당하거나, 팩메이트나 가족 같은 가까운 이가 상처 입은 모습을 볼 때 등 다양한 상황에서 발작함. 판정은 레이지 만큼 주사위를 굴리고 성공수가 4개 이상 나올 때 프렌지에 빠진다는 건데... 문제는 난이도임. 난이도가 달이랑 어스피스 따라서 달라지거든. 신월일 때는 난이도 8이라서 별 문제 없지만 보름달일 때는 난이도 4라서 어지간하면 굴리는 족족 다 성공함. 게다가 지금 뜬 달에 맞는 어스피스일 경우 난이도가 또 -1이거든? 아룬이면 보름달에는 난이도 3이지. 굴리는 순간 어지간하면 프렌지 터질 때도 있음.
Deceiver(210.90)2018-07-02 10:39
난이도 3ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쓰렛널맨(66.30)2018-07-02 10:40
왜 가이아는 가루우를 이런식으로 창조했을까.. 옛날에는 이게 더 도움됐으니까 그랬겠지/
쓰렛널맨(66.30)2018-07-02 10:41
가이아 십샹뇬이라 그럼 애니미즘의 정점새퀴 ㅉㅉ
익명(222.232)2018-07-02 10:44
세 번째는 리타니임. 늑대인간도 고대로부터 전해지는 율법이 있음. 근데 여기에 인간에게 들키지 말라는 내용이 있어. 인간이 늑대인간이나 기타 초자연적 존재에 대해 알게 되는 걸 '베일을 걷는다'고 하는데, 이유가 뭐든 간에 '베일을 걷으면' 늑대인간 사회에서 욕을 쳐먹음. 걍 욕만 먹고 끝나지 않고 경질되는 경우도 많고. 시스템적으로는 Moot에서 Wisdom이 깎이던가? 뭐 여튼 그래서 랭크가 떨어지는 수치를 당할 수도 있음.
Deceiver(210.90)2018-07-02 10:45
이렇다 보니 늑대인간도 사람이랑 관계를 못 맺는 건 아닌데, 깊은 관계는 좀 꺼려할 때가 많음.
Deceiver(210.90)2018-07-02 10:46
라가바쉬고 시어지고 레이지는 있으니까 위험부담은 있지. 다만 부족, 랭크, 어스피스에 따라 조금씩 차이는 있을 수 있음. 랭크가 높아지면 프렌지 난이도가 높아지거든? 짬도 생기고 절제도 생겨서 내면의 분노를 억제할 수 있게 됨. 그리고 라가바쉬나 시어지는 애초에 미친 듯이 레이지 안 찍으니까 상대적으로 위험이 적긴 하고. 하지만 레이지 8점쯤 찍은 겟 오브 펜리스 아룬 같은 애는 별로 사람 만나고 싶지 않겠지...
도시에서 살질 않지 글래스워커나 본노어 아닌 이상은. 그나마도 본노어는 눈에 안 띄는 데서 살고, 글래스워커도 사람 만나는 일은 가루우보단 친족들이 많이 함.
ㄴ ㅇㅇ 글래스워커여도 친족애들이 휴먼 릴레이션을 전담하는구만..
그리고 설정에 너무 심취하지 마셈. 님 캐릭터가 갈라아든데 소셜 상황에서 더어러운 인간들과 정말 대화해야 하나 ㅇㅈㄹ 할 것도 아니잖음.
ㄴ 소설에 넣을거야 히히 근데 ㅅㅂ 고증어느정도는 지켜야되니까.. 고증에 목숨건것도 아니지만
규칙으로만 따지면 제일 큰 문제는 레이지와 프렌지임. 우선 캐릭터의 레이지와 윌파워를 비교해서 레이지가 높을 시, 차이 만큼 모든 소셜 롤에서 패널티를 받음. 너무 흉포한 분노가 느껴져서 사람이고 늑대고 가까이 하기 꺼려지기 때문.
ㄴ 역시 파워전사 타입은... 흑흑 시어지 같은 친구들은 가능함?
두 번째로 프렌지는 엄청 강한 감정을 느끼거나(욕정, 분노, 시샘, 기타 등등), 수치심을 느끼거나, 당황하거나, 극도로 배고프거나, 무력감을 느끼거나, 도발 당하거나, 부상 당하거나, 팩메이트나 가족 같은 가까운 이가 상처 입은 모습을 볼 때 등 다양한 상황에서 발작함. 판정은 레이지 만큼 주사위를 굴리고 성공수가 4개 이상 나올 때 프렌지에 빠진다는 건데... 문제는 난이도임. 난이도가 달이랑 어스피스 따라서 달라지거든. 신월일 때는 난이도 8이라서 별 문제 없지만 보름달일 때는 난이도 4라서 어지간하면 굴리는 족족 다 성공함. 게다가 지금 뜬 달에 맞는 어스피스일 경우 난이도가 또 -1이거든? 아룬이면 보름달에는 난이도 3이지. 굴리는 순간 어지간하면 프렌지 터질 때도 있음.
난이도 3ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 가이아는 가루우를 이런식으로 창조했을까.. 옛날에는 이게 더 도움됐으니까 그랬겠지/
가이아 십샹뇬이라 그럼 애니미즘의 정점새퀴 ㅉㅉ
세 번째는 리타니임. 늑대인간도 고대로부터 전해지는 율법이 있음. 근데 여기에 인간에게 들키지 말라는 내용이 있어. 인간이 늑대인간이나 기타 초자연적 존재에 대해 알게 되는 걸 '베일을 걷는다'고 하는데, 이유가 뭐든 간에 '베일을 걷으면' 늑대인간 사회에서 욕을 쳐먹음. 걍 욕만 먹고 끝나지 않고 경질되는 경우도 많고. 시스템적으로는 Moot에서 Wisdom이 깎이던가? 뭐 여튼 그래서 랭크가 떨어지는 수치를 당할 수도 있음.
이렇다 보니 늑대인간도 사람이랑 관계를 못 맺는 건 아닌데, 깊은 관계는 좀 꺼려할 때가 많음.
라가바쉬고 시어지고 레이지는 있으니까 위험부담은 있지. 다만 부족, 랭크, 어스피스에 따라 조금씩 차이는 있을 수 있음. 랭크가 높아지면 프렌지 난이도가 높아지거든? 짬도 생기고 절제도 생겨서 내면의 분노를 억제할 수 있게 됨. 그리고 라가바쉬나 시어지는 애초에 미친 듯이 레이지 안 찍으니까 상대적으로 위험이 적긴 하고. 하지만 레이지 8점쯤 찍은 겟 오브 펜리스 아룬 같은 애는 별로 사람 만나고 싶지 않겠지...
자기가 사람 찢어죽이고 사고 치지 않을 자신있는만큼 관계를 맺겠지