현실을 모사한 WoD 세계의 카논은 결국 현실 역사를 따라 연대기적으로 하나의 단선으로 결정될 수밖에 없고, 이를 뒷받침하는 메타플롯 역시 저명한 NPC가 주도하기 때문에 플레이가 소외될 수밖에 없다는 느낌.......세계를 구성하는 태피스트리의 큰 부분은 이미 NPC들의 행보에 따라 빈틈없이 묘사되어 있고, 소인물에 불과한 PC들이 플레이에서 결정할 수 있는 여백은 상대적으로 매우 작음. 그러다 보니 카논의 분기점에 해당하는 결정적 국면에서는 소외되는 느낌을 받을 수밖에 없다고 생각하고.


이런 문제를 해결하기 위해서 신 WoD에서는 플레이들이 결정할 수 있는 영역 확보를 위해 메타플롯을 거의 다 쳐냈고, 20주년판에서는 되도 않은 옵션질로 카논을 객관식으로 고르게 한 게 아닌가 싶은데......막상 이런 행보에도 불만이 많은 거 보면 흠....;;;;;