의뢰인이 허상/보상이 들어있는 상자가 즉사 부비트랩/감방에 처넣기/의뢰인 있는 건물 폭발, 붕괴시키기/벼락내리기/지나가던 용이 악성향 잡아채서 집어먹기 등등 다채로운 방법으로 고통을 준다
의뢰인은 PC들보다 약해서 의뢰를 맡긴 게 아닙니다. "힘의 차이"를 느끼게 해 줍시다.
GM은 원한다면 PC따위는 언제든지 온갖 방법으로 쳐바를 수 있음
뭔가 떡밥이 뿌려졌던 걸 문 게 아니라면 까놓고 말해서 그냥 바로 PC 죽여버려도 할말 없는 거 아닌가
ㄴㅋ 아재의 방법이 좋다고 생각함. 아니면, 그 자리에서 '의뢰인'이라는 작자는 죽이되 그 뒤에서 일을 꾸미던 더 큰 거물에게 메챠쿠챠 당하게 하거나
의뢰인을 죽이면 여러분은 체포되어 처형되고 플레이는 끝납니다. 그래도 의뢰인을 죽이시겠습니까? 라고 물어는 봐줄듯.
보상은 여러분 통장에 입금될 예정입니다.
의뢰인이 허상/보상이 들어있는 상자가 즉사 부비트랩/감방에 처넣기/의뢰인 있는 건물 폭발, 붕괴시키기/벼락내리기/지나가던 용이 악성향 잡아채서 집어먹기 등등 다채로운 방법으로 고통을 준다
의뢰인은 PC들보다 약해서 의뢰를 맡긴 게 아닙니다. "힘의 차이"를 느끼게 해 줍시다.
GM은 원한다면 PC따위는 언제든지 온갖 방법으로 쳐바를 수 있음
뭔가 떡밥이 뿌려졌던 걸 문 게 아니라면 까놓고 말해서 그냥 바로 PC 죽여버려도 할말 없는 거 아닌가
ㄴㅋ 아재의 방법이 좋다고 생각함. 아니면, 그 자리에서 '의뢰인'이라는 작자는 죽이되 그 뒤에서 일을 꾸미던 더 큰 거물에게 메챠쿠챠 당하게 하거나
의뢰인을 죽이면 여러분은 체포되어 처형되고 플레이는 끝납니다. 그래도 의뢰인을 죽이시겠습니까? 라고 물어는 봐줄듯.
보상은 여러분 통장에 입금될 예정입니다.