오늘의 뻘글은 아래에 나온 글을 내 맘대로 흉내내 본 버전.
불편한 사람이 있을 수 있겠지만 솔직히 디씨에서 그런 거 알 게 뭐야.
계층 분류
기준은 당연히 플레이하는 룰의 이해도 / 원하는 룰에 대한 접근성이다. 둘 다 정상적인 상황에서는 퇴행할 리 없으니
(플레이하는 룰 / 원하는 룰이 바뀌지 않는 이상) 대체로 높을 수록 좋다고 보면 됨. 따라서 계층 이동도 상향식으로
이루어지는 게 정상임.
플레이하는 룰의 이해도 = 높음 / 원하는 룰에 대한 접근성 = 높음
대개 2개 국어 이상을 독해할 수 있고 수 년간 TRPG를 해온 계층. 기본적으로 불모지를 자력으로 헤쳐 온 양반들이라
그냥 해외에서 사서 보면 된다는 마인드를 가지고 있기 때문에 국내 TRPG 시장의 성장은 되면 좋고 안 되도 그만이라
"삼두회가 망했대요" "그렇군요, 그런데 Drivethrurpg에서 새 번들이 나온 건 들으셨습니까?" 이럴 놈들이 적잖음.
일부 사악한 놈들은 다른 계층 또는 한국 TRPG 업계에서 벌어지는 "삽질"을 낄낄거리며 구경할지도 모름.
플레이하는 룰의 이해도 = 높음 / 원하는 룰에 대한 접근성 = 낮음
한국어만 되는 / 혹은 영어가 안 되는 경력있는 (혹은 이해력이 좋은) TRPG 플레이어. 자기가 읽을 수 있는 룰이라면
잘 읽고 따라할 역량이 있지만 대개 얘들이 원하는 룰은 얘네가 읽을 수 없는 상태이므로 대체제를 찾아서 헤메거나
자기가 아는 룰을 손봐서 대체제로 쓰거나 뭐 그런 나름의 고충을 겪게 됨. 원하는 룰이 번역되거나 구글 번역을 끼고
사투를 벌이는 등의 방법으로 접근성 문제가 해소된 경우 비교적 손쉽게 계층 이동이 일어날 수 있음.
플레이하는 룰의 이해도 = 낮음 / 원하는 룰에 대한 접근성 = 높음
분명히 원하는 룰은 나와있는데 본인의 역량이 후달려서 플레이가 원하는 대로 돌아가지 않는 문제가 발생하는 계층.
짬먹고 이해도를 올리면 다른 계층으로 이동하겠지만, 이해도가 안 올라가면 이 계층에서 죽치고 앉아서 문제를 계속
만들게 됨. 짬을 먹는 거 자체가 플레이할 때 경력이라는 매리트로 작용하거든. 그러니까 던전 월드나 크툴루의 부름
그런거 플레이하면서 허구한 날 문제만 일으키는 게 이 계층과 아래 계층에 속하는 애들 중 일부라고 보면 될 듯.
플레이하는 룰의 이해도 = 낮음 / 원하는 룰에 대한 접근성 = 낮음
외국어도 안 되고 룰북의 마스터 세션 항목은 읽기 어렵고 뭐 그런 가장 불리한 위치에 있는 계층. 그나마 원하는 룰에
접근하긴 쉬웠던 위의 계층에서 한 발짝 더 가서 내가 아는 룰이 별로 없는데 원하는 룰이 그 중에 없으면 아는 룰들을
에뮬레이터화하고 그러기도 함. 이해도가 높은 애들이라면 그나마 봐줄만한 결과라도 내겠지만 이쪽은 말을 말자.
개인적으로 현재 한국의 TRPG 계에는 이 계층이 수가 가장 많지 않을까 생각됨.
뉴비(플레이하는 룰의 이해도 = 없음 / 원하는 룰에 대한 접근성 = 모름)
쌩-뉴비. TRPG에 관해서는 백지의 어린 아이와 같음. "경력있는 뉴비" 는 따로 위의 4계층에 속하는 걸로 간주하자.
얘들은 첫 단추를 어떻게 꿰냐에 따라서 위의 4계층 중 하나로 편입됨. 근데 아마 정보를 구하는 원천에 따라 갈릴 듯.
턀갤럼들은 다소 사악하지만 일말의 양심이 있어서 뉴비를 네캎으로 보내는 전통이 있는 듯.
계층간의 교류와 괴리
그러면 왜 이 계층들이 서로 쉽사리 하하호호하지 않는 것 같을까? 그야 당연히 서로 생각하는 게 다 다르기 때문임.
일단 턀갤의 주요 장작인 "마게"를 보자. 마게는 사실 룰북이 700페이지에 달하는 개흉악한 책이며 여기서 마게 글
쓰는 고닉 놈들은 대개 저걸 읽었으니 이해도와 접근성 모두 낮지 않을 가능성이 높음. 문제는 여기에는 그런 놈들만
있는 게 아니라 꺼라위키에 적힌 마게맨과 테키의 프로파간다로 마게를 배운, 쉽게 말해서 이해도와 접근성이 모두
낮은 애들도 들락거린다는 거임. 그러니까 얘들 사이에는 "옛말에 삼국지 세 번 읽은 사람하고 룰북 안 읽은 새끼는
상대하지 말랬다" VS "아 그런 어려운 책 못 읽겠고 아무튼 [출처 : 내 머리]로는 그런 거임 ㅡㅡ" 뭐 이렇게 괴리가
생기기 쉬움.
그나마 다행인 것은 이 두 계층은 양 극단이고, 훨씬 차이가 적은 계층끼리는 "대화가 된다면" 좀 더 교류가 쉽다는
것임. 예를 들어 PbtA(AWE)를 잘 알고 히어로물 플레이를 하고 싶은데 월즈 인 페릴로 만족할 수 없는 플레이어가
해외 룰 좀 아는 틀딱에게 물어보고 Magpie Games의 마스크(Mask)를 추천받는다거나 반대로 월즈 인 페릴으로
히어로 물을 하고 싶은데 AWE의 마스터링을 제대로 이해하지 못해서 고생하는 마스터를 도와준다거나 뭐 그럴 수
있겠지. 물론 위에서 말했듯이 "아 몰랑! 내가 하고 싶은 대로 할 거야!"라고 대화를 거부하면 그런 거 없고, 요새는
점점 그런 애들이 늘어나는 게 아닌가 생각됨. 근데 그러면 다른 계층도 굳이 대화를 할 필요가 없거든? 짝짝짝.
3줄 요약
개인적으로 접근성 / 이해도 + 쌩뉴비로 다섯 계층을 분류함.
이 구조에선 계층을 올라갈수록 TRPG 플레이가 편해진다고 봄.
근데 계층간의 소통 / 이동이 점점 잘 안되는 게 아닌가 생각됨.
두번째 줄이 심금을 울리네
요새 더 그렇고 그런 분들이 늘어난다는 얘기는 잘 체감이 안되던데. 적어도 최근 1~2년 사이는 그게 그거 아니었음? 그때그때 패턴은 달라지지만
그러니까 최근 몇 년 말이지.... 그러고보니 마스크도 소개해야하는데 안 했네. 다음 소개글은 저걸로 써야겠다.
저 첫글에서 예로 들고 있던 게 디앤디인데 접근성은 별로고려할 바가 못 되지.지금 크툴루 에뮬레이터로 쓰는 애들은 조만간 자체적으로(아마 티알말고 다른 길로) 길 찾아 떠날 거임
첫글은 별로 안 맞는다고 생각하고... 일단 저때는 한글판 D&D가 돌았잖아. 나는 아직 국내에선 접근성이 분명히 중요한 변수라고 생각함. 예를 들어서 수 개월 째 Drivethrurpg 판매 순위 상위권인 모 룰을 두고 "수없이 많은 별들 아십니까? 그거 정말 갓겜입니다" 해도 아마 다들 "응 그거 뭔지 모름" 그럴 걸.
뻘글추
2004년이면 이미 커뮤니케이션그룹이 손 뗀 후라 그 시절에 한국판 D&D 사서 입문하는 그룹은 거의 없었지. 제르디온 씨도 3판 정도를 전제로 얘기했을 걸. 그래서 접근성이 별로 중요한 문제가 아니었다고 하는 거임.
관건은 뭘로 어떻게 들어왔건 상당수의 사람들은 그냥 입문한 걸로 좀 깨작거리다가 다른 길로 간다는 거임. 이동하는 경우 자체가 사실 극히 드문 경우에 가깝지. 보드게임 하던 사람 상당수가 할리갈리랑 젠가 하다가 그냥 안하게 되는 것처럼.
그런데 그 글도 그렇고 이 글도 그렇고 층간 이동이 어려운 게 문제라느니 이해력이 부족하다느니 하고 있는데 심각한 모욕 아니냐고. ‘요새는 그런 경우가 점점 늘어나고 있는 것 같다’고 제르디온 씨가 쓰고 십여년 지난 지금 한국 RPG판은 그때보다 개판이어야 하지 않겠음? 그런데 정말 지금이 그때보다 개판인가? 아니면 그 문제가 해결되었었기 때문에 지금이
이전보다 나은가? 안 그런 것 같은데? 내가 확신할 수 있는 건 그때나 지금이나 ‘요즘 것들은 큰일이다 세상은 나빠지기만 한다’고 주장하는 사람이 있다는 것뿐임
ㄴ맞음. 그래서 요즘은 아예 코어라고 쓰고 호구라고 읽는 유저층을 줄기차게 뽑아대거나, 아니면 확장성이 미친듯이 넓어서 깨작거리기만 하는 캐쥬얼 유저들에게도 어필이 가능한 게 아니면 장사 힘들지
cc
TRPG 시장이 코어유저 소수가 책이나 상품을 질러대서 지탱이 되는 구조도 아니고, 세션을 절대적으로 재밌게 만드는 노하우가 있는 거도 아니고, 세션으로 뭔 문학작품 예술성 경쟁하는 것도 아님. 그냥 자기들이 재밌으면 그만이니 계층론이 의미가 있나 싶다
룰에 대한 이해력이 낮아서 라그나같은 게 튀어나오는 게 현실인데 "심각한 모욕"은 너무하지 않냐. 한국의 TRPG 시장은 쥐꼬리만도 못하던 게 조금 커지면서 그 성과를 거두는 중이라고 생각하고. 개인적으로 그 방향이 별로 마음에 안 들지만 한국 TRPG 시장이 성장하고 있다는 것 자체는 딱히 부정할 수 없다고 봄.
그런데 이렇게 성장한 업계가 위에서 언급된 대로 그렇게 모여든 애들이 "딴 거하러 가면" 맥주거품처럼 사그러들어야 하는 건 아니라고 보거든. 그러면 새로 인원을 계속 충원하거나 코어층을 확보해야 할 텐데, 나는 계층 이동을 통해 코어층이 늘어나는 게 더 현실적일 거라고 봄. 한 때 대부분의 TRPG 펀딩 후원이 고액 항목에 집중됐던 걸 생각하면 말이지.
이해도가 낮은 거랑 이해를 할 필요를 느끼지 못하는 건 완전히 다른 문제임.
그러니까 이 판은 코어층 늘려봐야 책 판매량이 는다는 보장이 없음. 당장 가장 잘 팔리는 d&d부터가 코어층 위주의 세일즈를 갖다버린 마당에...
게다가 코어층의 기준이 다양한 룰을 구매하면서 이것저것 트라이해보는 사람들이라면 아마 그런 구분은 안 먹힐걸. 새 룰을 익히고 플레이한다는 건 생각보다 골때리는 일이라서, 만족할만한 시스템을 찾으면 대부분이 거기서 스톱하게 됨. 개개의 출판사 입장에서도 다양한 룰 기웃거리는거보다는 하나에 붙박이하는 쪽이 더 이득이고. 보겜이나 컴겜과는 양상이 너무 달라
원래 일정 계기로 펌핑했다가 줄어드는 건 이상한 게 아니라고. 토탈워랑 던옵워 나왔을 때 들어온 애들이 다 햄갤에 남은 건 아닐 거 아냐. 하물며 걔들 남겨서 코어층으로 만들고 싶다는 사람이 계층을 그룹화해서 자기는 제1그룹에 놓고 남들을 3-4번 그룹에 놓으면 비웃길 수밖에 없지 않겠남
차이가 있는 건 이해력이 아니라 열의이고, 그건 그냥 그 사람이 거기에 얼마나 꽂혔느냐에 관계되는 거지.
일단 라그나가 계속 튀어나오는 건 룰의 이해도가 낮아서라기보다는 그 이전 문제이지 않을까 싶은데...... 단순히 룰의 이해도가 낮은 사람이라면 그냥 뉴비잖아.
탈갤에서 이르는 라그나는 기본적으로 게임에 임하는 태도에 따라 구분되는 개념이고, '룰에 대한 이해력이 낮아서 라그나같은 게 튀어나온다'는 건 좀 일방적인 주장 아닌가 싶음.
하나에 붙박이해도 지속적으로 사서 매출을 보장해주면 그게 곧 코어팬 아닌가? 그리고 햄갤은 계층간의 괴리로 미니어처 게임 유저층 쪽이 마갤로 이사가면서 "계층 분리"가 일어난 극단적 사례라고 봄.
그러니까 내 결론은 이해도 / 접근성이 이미 보장되는 계층은 이미 코어층이고 자기들 같은 코어층을 늘리기 위해서 그만큼 자신들의 정보 같은 걸 공유하면서 그렇지 않은 계층을 그렇게 유도해 와야 한다는 거임. 내가 2년간 이 재미없는 갤을 더 재미없게 만드는 뻘글을 쓰는 이유도 그거고.
그리고 라그나에 대한 주장은 내가 인간의 혐성을 과소평가한 거 같고 그건 실수라고 생각되는데, 적어도 뭐가 어떻게 돌아가는 지 안다면 눈치라도 볼 거라고 생각해서 했던 말임. 다들 이런 데서는 온갖 뻘글을 싸대지만 오프라인에서는 속마음이야 어떻듯 눈치봐서 안 그러잖아?
TRPG 게이머들이 갖고 놀 거리도, 등장하는 룰의 수준도 과거와 비교하면 크게 올랐지만, 반면 전세계적으로 TRPG 업계는 천천히 죽어가는 중임. 왜냐면 지속적으로 안정적인 수입을 창출할 수익 모델이 없거든. 코어팬은 별로 돈이 되지 않는다는 건 이미 여러번 증명됐음. PF가 이번에 온갖 욕 먹어가면서도 2판을 내기로 한 게 괜히 그런게 아님.
취미생활 전반에서 TRPG의 코어팬은 다른 장르에 비해 수도 적고, 그렇다고 내놓는 제품을 꾸준히 사주는 거도 아님. 위에서도 누가 말했지만, 돈법사는 아예 책을 덜 찍어내고 규칙을 단순화해서 비용절감 + 캐주얼 위주로 짜버렸고, 인디쪽에서는 크라우드펀딩으로 신규룰을 뿜어내고 있잖어. 결국 그렇게 해야 수지가 맞는 상황인거야
한국에선 이미 바닥을 쳤잖아. 한국 시장의 영세한 업체들만 놓고 본다면 어차피 라인 몇 개 밖에 관리 안 될테니 그 라인별 코어팬층만 어느 정도 확보되어도 숨 붙이고 살 정도는 된다고 봄. 애너하임 코리아야 소도와루도 망해도 뭐 그리 큰 타격은 없을 회사니 예외지만.
당장 해외 통계들 찾아보면 '지속적으로 사서 매출을 보장해주는' 코어팬의 존재란 사실상 고려할 수 없다는 게 보임. 왜냐면 결국은 대부분의 매출이 코어북이거든... 이건 우리나라는 더 심하지 않냐
솔직히 크라우드펀딩으로 한탕하고 라인 지원 끊어버리는 게 (누메네라처럼) 가장 나은 생존전략인 현실임.
비극추
휘쉬 조지러 왔다가 좋은 글 본다
그때그때 끌어올 코어북이 얼마나 있을라고.... 망구스가 생각나는구만. 어쨌든 크라우드 펀딩 한탕이 한국에서는 가장 좋은 방법이라는 데 공감함. 내가 생각하는 "코어층의 확보"도 결국 크라우드 펀딩을 해서 코어층의 고액 후원을 유도한다는 쪽이거든...
다만 D&D5판은 어차피 제일 잘 팔리는 룰이니까 그거 가지고 캐주얼의 승리라고 하면 좀 그렇지 않나 싶다. 캐주얼은 오래 남지 못 하니까 캐주얼이라서 일본-한국의 에뮬레이터'러'들하고 다를 바 없다고 보는데. 코어층의 의의는 보장된 판매량(1쇄를 다 팔지는 못 할 정도)이지 그 자체를 견인할 수 있는게 아니거든. 그래서 캐주얼과 코어의 중간층 확대가 필요하다고 보는데, 말처럼 쉬운 게 아니니까...
솔직히 나도 5판은 차라리 사탄에 대한 OSR의 부분적인 승리라고 봐야하지 않나 싶긴 함.
그점에서 굳건하게 다섯손가락 안에 드는 막장코어룰 섀도런이 존나 이채로운 거 아닌가 싶은데. 이래서 캐주얼이고 나발이고 일단 전자오락을 재미있게 만들고 봐야 한다는 교훈을 얻을 수 있다. 발더스로 디앤디가 먼지 찾아보려고 하던 인간들이 잇었듯이..
덤으로 개인적으로는 초여명이 자체적으로 낸다는 크툴루 서플먼트를 펀딩하면 좋을 거 같음. 그게 충분한 성과를 거둔다면 코어팬들의 고액 후원이 동력원이 될 여지가 있다는 내 주장이 입증되는 셈이라고 생각하거든.
코어층에서 틀딱과 노예는 구분해야하지 않냐. 장사하는 사람에게 필요한 건 노예지 이 룰은 어떻게 품평하면서 사진 않는 틀딱이 아니니까.
섀도우런은 장르 내 경쟁자가 대개 짬통에 들어갔거나 쩌리한 거도 크다고 봄. 사펑 시리즈가 연말에 무덤에서 나오기 시작한 뒤를 봐야겠지.
계층이론들 참 좋아하네
서플먼트 펀딩에 고액 후원하는 계층은 대개 노예 맞지. 뭐의 노예인지는 몰라도. 나도 펀딩 후원은 안 하지만 웬만한 건 개쓰레기 아닌 이상 결국 정발 후에 다 사 주니까 저 부류에 해당될 테고.
글쎄, 이게 북미 TRPG 마켓이 2013~2017 사이에 $15M에서 $35M으로 뛰었는데... 이거의 지분 대부분이 5판 3종세트고, 서플이나 소스북 같은 건 코어북에 비하면 그냥 죽쑤는 중임. 일본은 뭐... 이하생략
시장 자체의 파이를 키우려면 수익모델을 만들어야 되는데, 코어 유저들이 사업을 캐리할 수 없다면 결국 캐주얼 유저들을 왕창 끌어오는 수밖에 없지... 그런 의미에서 우리나라에서 그나마 확장 가능성 있는 건 크툴루정도 밖에 없는거같다... 그게 아니면 우리나라에서 펀딩 나올때마다 고액 꾸준히 박아주는 그룹빨을 받을 수 있느냐 없느냐로 결정나겠지.
솔까 서플리먼트도 티벳이나 인빅투스 같은 거 찍어내면 안팔릴걸. 그래서 난 니알라토텝의 가면들이 얼마나 팔릴지 존나 궁금함
크툴루 빼고 그런 힘이 없다는 건 공감. 근데 인디 쪽 보면 Lotfp같은 경우 회사명과 같은 룰 한 라인만 내고 심지어 룰북 일러스트 삭제판은 PWYW로 푸는데 서플먼트빨로 입에 풀칠은 하거든. 그러니까 국내에서도 비슷한 식으로 돌아가는 업체가 나오지 말란 보장은 없다고 봄.
개인적으로 그거 펀딩 안하고는 사실상 못 팔 거라고 봄. 그리고 아직 쨉스 자체 생산 CoC 서플먼트는 그럭저럭 팔린다고 들었는데 아닌가...?
니알라토텝의 가면은 v20다음으로 거대한 실험이 될지도 모르겠다.
쨉스는 이미 마켓 트렌드가 리플레이 떡칠이 된 상황이잖아...
물론 초여명이 니알랏토텝의 가면들에 제2차 초여명 컨벤션 걸고 펀딩하면 무조건 극단적 성공할 텐데 그건 반칙이니 논외로 두자....
요즘은 영상때문에 리플레이책도 안 팔린다잖아. 몇년 안에 산소호흡기 뗄까말까를 고민해야하는 시점일 듯.
오래간만에 q아재 나오니까 급화기애애해짐
"아 그런 어려운 책 못 읽겠고 아무튼 [출처 : 내 머리]로는 그런 거임 ㅡㅡ" 흠 이거 완ㄴ전 나네;
잘읽었음 - dc App
난 크툴루의 힘이 크툴루 신화인지 d100인지는 따져봐야한다고 봐서리. 초여명의 컨피덴셜의 발매가 크툴루 신화에 있지 않은가 확인해볼 수 있는 기회이긴 한 것 같다.
CoC의 힘은 윳툴루에서 나왔고 컨피덴셜의 힘은 타이만에서 나올테니 무효일걸.
사실 윳툴루는 캐주얼이고 계층이고의 문제를 떠나 다른 차원의 존재라고 봐서 고려대상이 아니라고 보지만. 윳툴루에서 넘어와봤자 100에 하나만 넘어와도 엄청난 비율이 아닐까 싶다.
코어팬이 돈이 안되는건 사실이니 trpg에도 가챠를 도입해야한다 다들 주사위에 미친 놈들이니 수익은 보장되어있음
그래서 윳툴루계통은 코어룰북과 동인지를 사되 공식서플을 살 것 같지 않으므로 정말 고려대상에 넣어야하는가 생각해야 할 듯.
상당히 재미있는 글이네. 이런 분류법도 나름 괜찮은것 같음