팀의 플레이 방식을 (경쟁 위주) 게임으로 고착시킨다는 점인 듯. 그거 자체가 나쁜 건 아님. 특히 지옥의 인카운터 빌런 마스터 vs. 파워빌딩 플레이어는 궁합이 잘 맞겠지...
문제는 저런 취향이 아닌 팀원이 있을 때, 얼마나 배려해주느냐 라고 봄. 보통 산전수전 겪은 올드비들은 멀클, 피트 다 풀고 난이도 높인 인카운터 빵빵 돌려야 성이 풀리긴 하는데 뉴비들은 따라가기 힘들기도 하고... 성능 탓에 서사나 RP에서도 비중 밀리는 경우가 왕왕 있어서...
문제는 저런 취향이 아닌 팀원이 있을 때, 얼마나 배려해주느냐 라고 봄. 보통 산전수전 겪은 올드비들은 멀클, 피트 다 풀고 난이도 높인 인카운터 빵빵 돌려야 성이 풀리긴 하는데 뉴비들은 따라가기 힘들기도 하고... 성능 탓에 서사나 RP에서도 비중 밀리는 경우가 왕왕 있어서...
- dc official App
아. 그리고 베테랑이 뉴비한테 빌드 이렇게 저렇게 하라고 훈수두는 것도 지나치면 별로인 듯... 초보자들 자신감을 쭉쭉 잃고 자기가 하려던 컨셉 포기하는 경우도 봐서. - dc App
하지만 나는 가끔 이런 생각이 든다. 소드 바드 대신 차라리 발러 바드를 하라고 했다면. 소드 바드는 한다고 해도 제발 그 놈의 쌍수는 하지 말라고 했다면...
ㄴ 일단 하고 싶은 거 하라고 두고 나중에 리빌드 기회 주는게 낫지 않나 싶음... - dc App
내가 그런애들 극혐하는게, 레인저 구리니까 하지말라고 지랄안하고 레인저한테 맞춰주는 파빌러들 본적이 없다. 지 파빌해야하니까 약한거 하지마라는 느낌이었던듯. 역겨워
ㄴ 역겨울 것 까지야 있나. 그냥 그런 사람도 있다고 넘어가면 되는거지...
그런사람이 팀을 경쟁으로 몰고, 종국엔 팀을 터뜨리는걸 너무많이봐서 그래. 근데 정작 그런 파빌러들은 이미 파빌로 팀에서 지혼자 대활약했으니 터지던 말던 상관도 없고. 너무 꼴보기 싫다는거지