원래 디앤디는 주사위 굴려서 능력치 만드는게 잔통이던 것 같은데, 돈법사 시절(3판 이후)부터 포인트 분배가 정석이 된 듯. 특히 우리나라 팀들에선...
크툴루 플레이하면서 오랜만에 주사위 굴림으로 능력치 만들어봤는데 옛날 생각 나더라... ㅎ 즐겜 모드로 하자면 못할 것도 없지 싶고. 디앤디 5판도 그렇게까지 +1 하나하나에 목매지 않아도 될 듯 싶고...
p.s. 능력치 굴림은 분배로 하는데 레벨별 HP 증가는 여전히 굴리는 경우가 많더라...
크툴루 플레이하면서 오랜만에 주사위 굴림으로 능력치 만들어봤는데 옛날 생각 나더라... ㅎ 즐겜 모드로 하자면 못할 것도 없지 싶고. 디앤디 5판도 그렇게까지 +1 하나하나에 목매지 않아도 될 듯 싶고...
p.s. 능력치 굴림은 분배로 하는데 레벨별 HP 증가는 여전히 굴리는 경우가 많더라...
- dc official App
따로 네캅파서 돌리는 영감팀 하나가 그방식으로 댄디 3판 하고 있는건 암. 여신전생같은것도 하고
포인트바이의 배패를 인정합니다.
지가 주사위 굴려서 정하겠다고 하면 말리는 마스터 없는데스웅
4-탄까지는 4d6-1d로 굴렸는데, 5판에서는 굴리면 너무 세져서 포인트바이로 전환했음
포인트바이 스탠다드 굴림 다 씀 - dc App
굴려서 즐겜되는 것보다 분위기 망치는 경우를 너무 많이 봐서 그냥 포인트 씀...
우린굴린당 플레이어가세져봐야 거기서거기지머
굴려서 안좋은 경험을 많이 했음