니컬 아재의 뻘글에 삘받아 써봄.
한국 RPG 판에 미치는 영향력을 따라 아래 2가지 팩터로 나눔.
- 구매량: 얼마나 다양한 룰북을 사는가?
- 플레이: 얼마나 많이 플레이하는가?
1. RPG 전도사
: 다수 룰북 구매, 플레이 량 많음.
RPG 판 성장에 가장 큰 도움이 되는 부류. RPG 출판 시장을 떠받칠 뿐만 아니라, 구입한 시스템을 많이 플레이해서 팀 공급과 수요도 늘려주므로 선순환 발생. 이들을 통해 영업받아서 새 시스템을 접하고 즐기는 소비자가 늘어날 수 있음.
2. 수집가
: 다수 룰북 구매, 플레이 횟수는 적음.
룰북은 열심히 사모으나 사정상 플레이는 그만큼 못하는 경우. RPG 시장의 매출과 다양성 확대에 크게 기여. 다만 실제 플레이 인원 공급/수요를 늘리는 데는 제한적. 마이너한 시스템을 플레이할 수 있는 잠재 수요.
3. 장르 팬
: 일부 시스템/장르만 소비. 플레이 량 많음.
자기 취향의 특정 장르를 열렬히 소비하는 팬 층 (예: D&D 및 판타지, CoC식 공포물 등). 자기가 좋아하는 시스템, 장르를 열렬히 파며 플레이도 많이 함. 팀 공급과 수요를 지속적으로 떠받쳐 줌. 해당 장르, 시스템의 라인 확장(서플리먼트 판매)에 기여할 수 있음.
4. 캐쥬얼 참가자
: 일부 시스템/장르만 소비. 플레이 량 적음.
갓 TRPG를 접하고 살짝 발을 걸친 이들. 이후 윗단계로 성장할 가능성이 많은 잠재 수요층. 이들이 얼마나 즐거운 플레이 경험을 쌓고 구매력을 늘려가는지가 RPG 시장 성장의 관건일 듯.
이상적인 건 RPG 전도사지만, 현실적으론 장르 팬과 캐쥬얼 참가자가 훨씬 많을 듯. 다양한 룰북이 나오면서 장르 팬이 탄탄히 늘고, 그 인적 기반으로 캐쥬얼 참가자가 유입되고 RPG 팬으로 커나가지 싶음. 잠재 수요가 있는 시스템이 출간되고, 팬 층의 수와 깊이가 늘어나야할 듯. 그 초기 출간을 가능케 하는게 RPG 전도사 + 수집가가 받쳐주는 펀딩이고...
코스믹 호러 장르는 크툴루의 부름으로 유입이 확 늘었는데 고정 장르 팬으로 깊이를 더해갈지가 관건일테고(서플리먼트나 유사 장르 룰북 소비). 판타지 모험물 수요는 쭉 있었는데, 아직 대박 타이틀은 없다는 느낌. 소드월드 2.0으로 좀 풀릴지, 아니면 D&D 정발 아니면 답이 없을지... 애초에 서양식 판타지랑 일본풍 판타지가 수요층이 갈릴 수도 있음. 한편 다른 장르도 흥하면 좋겠는데 아직은 마이너할 듯... 현대 어반 판타지 정도면 가능성이 있으려나?
한국 RPG 판에 미치는 영향력을 따라 아래 2가지 팩터로 나눔.
- 구매량: 얼마나 다양한 룰북을 사는가?
- 플레이: 얼마나 많이 플레이하는가?
1. RPG 전도사
: 다수 룰북 구매, 플레이 량 많음.
RPG 판 성장에 가장 큰 도움이 되는 부류. RPG 출판 시장을 떠받칠 뿐만 아니라, 구입한 시스템을 많이 플레이해서 팀 공급과 수요도 늘려주므로 선순환 발생. 이들을 통해 영업받아서 새 시스템을 접하고 즐기는 소비자가 늘어날 수 있음.
2. 수집가
: 다수 룰북 구매, 플레이 횟수는 적음.
룰북은 열심히 사모으나 사정상 플레이는 그만큼 못하는 경우. RPG 시장의 매출과 다양성 확대에 크게 기여. 다만 실제 플레이 인원 공급/수요를 늘리는 데는 제한적. 마이너한 시스템을 플레이할 수 있는 잠재 수요.
3. 장르 팬
: 일부 시스템/장르만 소비. 플레이 량 많음.
자기 취향의 특정 장르를 열렬히 소비하는 팬 층 (예: D&D 및 판타지, CoC식 공포물 등). 자기가 좋아하는 시스템, 장르를 열렬히 파며 플레이도 많이 함. 팀 공급과 수요를 지속적으로 떠받쳐 줌. 해당 장르, 시스템의 라인 확장(서플리먼트 판매)에 기여할 수 있음.
4. 캐쥬얼 참가자
: 일부 시스템/장르만 소비. 플레이 량 적음.
갓 TRPG를 접하고 살짝 발을 걸친 이들. 이후 윗단계로 성장할 가능성이 많은 잠재 수요층. 이들이 얼마나 즐거운 플레이 경험을 쌓고 구매력을 늘려가는지가 RPG 시장 성장의 관건일 듯.
이상적인 건 RPG 전도사지만, 현실적으론 장르 팬과 캐쥬얼 참가자가 훨씬 많을 듯. 다양한 룰북이 나오면서 장르 팬이 탄탄히 늘고, 그 인적 기반으로 캐쥬얼 참가자가 유입되고 RPG 팬으로 커나가지 싶음. 잠재 수요가 있는 시스템이 출간되고, 팬 층의 수와 깊이가 늘어나야할 듯. 그 초기 출간을 가능케 하는게 RPG 전도사 + 수집가가 받쳐주는 펀딩이고...
코스믹 호러 장르는 크툴루의 부름으로 유입이 확 늘었는데 고정 장르 팬으로 깊이를 더해갈지가 관건일테고(서플리먼트나 유사 장르 룰북 소비). 판타지 모험물 수요는 쭉 있었는데, 아직 대박 타이틀은 없다는 느낌. 소드월드 2.0으로 좀 풀릴지, 아니면 D&D 정발 아니면 답이 없을지... 애초에 서양식 판타지랑 일본풍 판타지가 수요층이 갈릴 수도 있음. 한편 다른 장르도 흥하면 좋겠는데 아직은 마이너할 듯... 현대 어반 판타지 정도면 가능성이 있으려나?
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나는 수집가군