턀갤럼들은 오늘도 또 쓸데없는 걸로 발화하는데 좀 영양가 있게 발화하면 안 되나 싶어진다.
뭐.. 그건 됐고 (아직까지는) 가장 인기있는 MMORPG를 생각해보자. 이 게임을 즐기는 방법은 여러 가지가 있는데, 하나는
지역을 돌아다니며 느긋하게 퀘스트를 깨고 5인 인던이나 "공격대 찾기"를 도는 것임. 다른 걸로는 너희가 떠올렸을 지옥의
레이드 공격대원(레게)도 있고 투기장 죽돌이(투게)도 있고 그럼.
D&D도 그와 같다. 극한의 인카운터에 도전하고 싶은 파워빌드 플레이어가 있고 이것저것 모험같은 플레이를 해보고 싶어서
D&D를 시작한 플레이어도 있을 수 있겠지? 문제는 TRPG쪽에서는 이런 그룹들이 MMORPG보다 훨씬 섞이기 어렵다는 데
있음. 정보의 공유(팬 사이트에 올라오는 공략 같은 거 이야기임)라든가 인카운터의 번거로움 등의 문제로 말이야. 그러니까
이게 섞이면 안 좋은 결과를 초래함. 위에 설명한 세상에서... 아 몰라 그냥 와우라고 해. 와우에서도 레이드 공대의 경우 DPS
등을 문제 삼아 불이익을 주거나 그런 일이 빈번하게 일어났고, 반대로 레게들은 별다른 보상이 없다면 5인 인던이나 공격대
찾기를 당연히 안 갔음.
그리고 이게 D&D같은 룰에서는 '/입장 파티' 뭐 이딴 걸로 아무나 쉽게 모일 수 있는 구조가 아니니까 팀 단위의 성향 단위로
크게 갈리는 거임. 그게 자기와 안 맞으면 순응하거나 나가야하는 거고. 다만 어느 정도 캐주얼층을 노리고 파워빌드를 조금
자제한 5판에서는 본격 슈퍼서플대전을 하던(바꿔 말해서 안 따라가면 호구되던) 3.5판에 비해서 이런 플레이 성향 충돌이
일어나기 더 쉬워진 거라고 생각됨. 그런 면에서 이상적인 팟은 "아 할 게 없네 컨텐츠가 부족하네"하는 고인물이 적당하게
막장빌드로 놀면서 조언이나 하고 뉴비들은 좀 진지하게 짜와서 놀다 모르는 거 마스터나 고인물에게 물어보는 팀이나 아예
성향이 비슷한 사람들끼리만 모인 팀이 아닐까 싶음
뻘글추