전투가 너무 쳐지는 것 같아서 애들한테 전투 좀더 빠르게 넘길까 하고 물어봤더니
아니 잡몹은 몰라도 보스급은 잡는 게 당연히 좀 힘들어야지! 하면서 극구 반대
너무 오래 걸리면 지루해지지 않겠냐고 다시 물으니까 전투가 긴 거랑 지루한 거는 꼭 동의어가 될 필요는 없지 않냐는데
길고 힘겨운 전투를 모두가 즐기려면 어떻게 해야 하지?
전투가 너무 쳐지는 것 같아서 애들한테 전투 좀더 빠르게 넘길까 하고 물어봤더니
아니 잡몹은 몰라도 보스급은 잡는 게 당연히 좀 힘들어야지! 하면서 극구 반대
너무 오래 걸리면 지루해지지 않겠냐고 다시 물으니까 전투가 긴 거랑 지루한 거는 꼭 동의어가 될 필요는 없지 않냐는데
길고 힘겨운 전투를 모두가 즐기려면 어떻게 해야 하지?
횟수제한있는 사용가능한 맵기믹을 주면 보스 잡을때 유의미한 1타를 넣을 수 있겠지. 그리고 광역기도 잘 줘보셈
조건부 패턴이나 일정 라운드별로 순환되는 특수한 패턴같은걸 넣던가 하셈
결론은 마스터인 니가 긴 전투가 지루해서 노잼이란 거 아니냐? 플레이어인 애들은 긴 거랑 지루한 거는 꼭 동의어가 아니라며 좋다는데???
시스템 외적인 특수기믹 넣어도 좋고
게임 마냥 보스패턴 1,2,3페이즈 넣어보는거어떰 - dc App
똑같은 과정을 오래 자주 반복하는 것만큼 재미없는 건 없다
평범한 인카운터는 되도록 짧게 하고, 어쩔 수 없이 길게 진행되는 인카운터는 페이즈나 패턴을 넣는 게 좋음.
무슨 룰을 하는 지는 잘 모르겠는데, 요즘은 전투가 길고 복잡한 계통의 룰은 대세에서 점점 밀려나는 추세임.
컴퓨터 알피지 게임과 각 클래스의 능력을 참고해봐... 보통은 자기 클래스 능력 잘 발휘할 수 있으면 재밌어 한다.
풀레이어가 머리를 써서 전술적 기동을 하면 전투를 유리하게 치를 여지가 있어도 더 재밌어함. 그리고 소비성 아이템의 회전률을 높여서 많이 쓰고 많이 줘라. 그러기 위한 난이도 확보도 필요하고.
ㄴ누메네라처럼 소비성 아이템 소지에 제한 빡세게 거는게 아니면 그건 개구림. 보통은 아이템 많이 주면 쌓아둠
MMO 레이드 보스처럼 만들어