그리드 맵에서 전투하기 간단하게 사용하는 룰
1. 거리관계에 관한 규칙
제한이동- [제한이동력/3] 칸 (보통 1)
통상이동- [이동력/3] 칸
전력이동- [통상이동x2]칸
-사거리나 마법의 범위 등에 대해서는 [통상이동]의 계산과 같다.
-또한 이러한 계산에 있어서 소수점은 전부 올림한다.
예
1. 이동력18m의 경우
18/3 = 6 -> 6칸 이동
2. 이동력10m의 경우
10/3= 3.333.... -> 4칸 이동
3. 사거리10m 범위 반경3m의 마법의 경우
10/3 -> 사거리 4칸
직경 6m-> 범위 2칸
4.사거리 0m(술자) 범위 반경 5m의 마법의 경우
반경 5m= 직경 10m = 10/3 -> 범위 4칸
2. 난전 구역의 룰
[자신과 적이 인게이지 하고 있는 상태]로, 한쪽이 다른 한쪽에 대하여 어떠한 액션을 이르킨 경우 [적과 교전하고 있는 칸과 그 주위의 모든 칸]에 난전 에리어가 생성된다
3. 이동방해에 관한 규칙
[자신이 존재하는 칸을 둘러싼 주변 1칸]을 지나가려고 하는 적에게 이동 방해를 할 수 있다.
이동 방해를 선언하면 대상인 적이 존재하는 칸으로 이동하고 [이동 후 포인트와 그 주위의 모든 칸]에서 난전 에리어가 형성된다.
4. 이동 방향에 관한 룰
[자신이 존재하는 칸 주변 8방향]으로 이동 가능하다. [직선이동이 아니어도 상관없다.]
5. 관통, 돌파에 관한 룰
행사자에서 부터 목표지점까지 [직선상의 칸과, 시작점부터 목표지점까지의 양쪽 칸의 캐릭터는 말려들어 판정을 행합니다.]
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어떤거 같음?
소월 고수들의 의견을 듣고싶다
결국 한칸을 3미터 정도로 본다는 소리인거 같긴한데
일단 난전에 들어서면 적과좌표가겹쳐진다는 개념때문에 거지같아지는부분. 위에건 걍 댄디잖아ㅋ
ㄴ 댄디처럼 할라고 만든거려나