그래서 내가 mc하면 보통 개인 단위로 적을 투입함 총잡이가 원맨아미였나 암튼 그런 종류의 한명도 집단으로 처주는 액션은 걍 고르지 말라고 할 정도
구글링을 안해본 건 아닌데 예시가 좀 난잡해서 이해하기도 힘들고 뭣보다 아포월 자체를 하는 사람이 드물드라고
댓글 4
그래서 뭐 어쩌라는 거지? 뭐 그건 됐고 AW의 "집단"은 쉽게 말해서 메카니즘 적으로는 그냥 센 적이고, 상대(대개 PC들)와의 머릿수 차이에 따라서 센 수준이 추가적으로 달라지는 거임. 또한 피해를 입는 형태가 그 집단의 일원들이 몇 명씩 죽어나가는 걸로 묘사되는 거지. 총잡이의 Not to be fucked with 같은 경우 이거 받으면 소규모 집단 판정을 받으니까 한 놈하고 싸울 때는 머릿수 보정이 적용되는 거고, 소규모 집단과 싸우면 둘 다 무보정이고 그런 식임.
니컬(112.168)2018-07-17 17:51
그냥 집단 크기 하나 올라갈때마다 피해랑 장갑 1씩 오르는 건데
익명(14.56)2018-07-17 17:52
그냥 패거리 규모 크기에 따라서 피해 수치를 +-하면 됨. 자기가 한두사람 규모인데 소규모를 공격하면 피해에 -1이 되고 중규모를 공격하면 피해에-2 이런식으로. 패거리 상태는 시계 하나 만들어서 표현하면 됨. 공격을 당할 때는 pc가 리더라면 패거리가 입는 피해랑 같은 피해를 pc 시계에서 차감하고, 딱히 리더나 선두에 선게 아니면 -1피해를 덜 입게하고
그래서 뭐 어쩌라는 거지? 뭐 그건 됐고 AW의 "집단"은 쉽게 말해서 메카니즘 적으로는 그냥 센 적이고, 상대(대개 PC들)와의 머릿수 차이에 따라서 센 수준이 추가적으로 달라지는 거임. 또한 피해를 입는 형태가 그 집단의 일원들이 몇 명씩 죽어나가는 걸로 묘사되는 거지. 총잡이의 Not to be fucked with 같은 경우 이거 받으면 소규모 집단 판정을 받으니까 한 놈하고 싸울 때는 머릿수 보정이 적용되는 거고, 소규모 집단과 싸우면 둘 다 무보정이고 그런 식임.
그냥 집단 크기 하나 올라갈때마다 피해랑 장갑 1씩 오르는 건데
그냥 패거리 규모 크기에 따라서 피해 수치를 +-하면 됨. 자기가 한두사람 규모인데 소규모를 공격하면 피해에 -1이 되고 중규모를 공격하면 피해에-2 이런식으로. 패거리 상태는 시계 하나 만들어서 표현하면 됨. 공격을 당할 때는 pc가 리더라면 패거리가 입는 피해랑 같은 피해를 pc 시계에서 차감하고, 딱히 리더나 선두에 선게 아니면 -1피해를 덜 입게하고
삼국지 같은데서 병사가 부대단위로 묶여서 다루던거랑 비슷함