사실 5판은 HP를 기존 판본보다 많이 주는 편이고, death saving throw로 한 번 더 필터링을 함.
그리고, 현재 1레벨 HP가 적정 수준이라고 평가하는 사람은 절반 가까이 됨.
(다른 말로 하면 HP가 더 늘어나야 된다고 하는 사람은 절반을 좀 넘는다는 이야기지만. 아래에서 후술)
그런데도 구판만큼은 아니지만 여전히 저렙에서 자주 눕는다고 하는 데에는 다 이유가 있음.
1. 누우면 그냥 죽이는 경우가 많음
5판에서는 HP가 0이 될 때, (즉사하는 일부 예외를 제외하면) 공격자는 기절시킬 지 죽일 지를 고를 수 있음.
물론 이건 PC가 누웠을 때에도 적용됨.
사실 이건 4판부터 도입된 제도긴 한데, 이걸 모르거나 무시하는 사람이 의외로 많더라.
그래서 초보 마스터나 플레이어는 HP 다 깎이고 누움 = 사망 같은 생각을 하는 사람이 제법 있다.
2. 인카운터 난이도 조절 실패
저레벨 PC는 흔히 생각하는 거보다 약함. 특히 1레벨은 엄청 약함.
그래서 시스템에서도 1레벨 PC들에게 어울리는 인카운터는 꽤 낮은 수준으로 설정되어 있음.
1레벨 PC 4명이 있다 치면, 잡 고블린 1마리에 그냥 거미 2마리 정도가 적절한 전투 레벨인 수준임. 진짜로.
그런데 5판 공식 어드벤처는 인카운터 레벨 조절을 꽤 머저리같이 해놨음.
가령 뉴비 대상으로 돌리는 걸 상정하는 스타터 셋의 판델버의 잃어버린 광산 같은 경우에는,
4~5명의 1레벨 파티가 처음으로 겪는 인카운터가 고블린 4마리의 매복인데...
고블린 4마리는 굳이 매복 안 해도 위험한(deadly) 인카운터 수준으로 분류된다.
그러니까, 주사위 잘못 굴러가면 시작하자마자 난데없이 두들겨맞아서 탈탈 털리고 누울 수 있다는 이야기임.
(그나마 양심은 있어서인지 누우면 죽이지는 않고 룻만 당한 뒤 넘어가게 되어 있음)
쌩 초보용 인카운터가 이 모양인데 다른 어드벤처나 초보 GM의 경우는 더 말할 필요가 있나?
그럼, 위에서 말한 대로 저레벨 HP를 더 늘리고 싶어하는 사람은 있는데, 5판에는 왜 HP를 늘리는 옵션룰이 없을까?
1. HP를 조절하는 변형룰 제작이 의외로 복잡함
HP를 늘리고 싶어하는 사람들은 많지만, 각자가 생각하는 적정 기준이 제각각임.
실제로 하우스룰들만 봐도 건강 수정치를 건강 수치로 교체하거나, 초기 HD를 2배로 준다거나,
종족별로 별도 보정치를 붙이는 등 기준이 사람마다 따로 놀고 있음. 그걸 죄다 추가해서 반영해주기는 그렇잖아?
그리고, 디자인 측면에서는 기본 룰을 변형시키는 것보다는 추가 룰을 도입할 지의 여부를 선택하게 하는 게 더 쉬움.
HP를 고치는 변형룰을 적용할 수 있게 해서 GM마다 서로 다른 HP를 쓰게 하는 것보다는,
힐링 서지나 하드모드 같은 회복 관련 옵션룰의 On/Off를 선택하게 하는 게 호환성이 잘 맞는다는 뜻임.
2. 시작 레벨 조절로도 대응 가능
사실 D&D의 1레벨은 능동적으로 쓸 수 있는 능력이 1개 또는 2개라서 꽤 심심한 레벨임.
얼마 없는 저레벨 능력이 필살기 수준으로 강력해진다는 뜻도 되지만, 대부분의 시간은 능력을 쓰지 않고 보내게 된다는 뜻.
장기 캠페인의 경우 1레벨로 하는 사람이 제법 많다지만, 그건 1레벨이 상징적인 의미를 갖고 있기 때문이기도 함.
1레벨이 좋아서 1레벨로 시작하는 경우는 생각보다 많지 않음. (가끔씩 빠른 레벨 스타트를 치팅이라고 생각하는 마스터도 있더라)
그래서, 1레벨이 별로 마음에 안 드는 경우는 1레벨의 HP를 조정하는 것보다,
좀 더 캐릭터별 특성을 드러내는 능력들이 많이 풀리기 시작하는 3레벨부터 스타트를 끊는 경우가 더 자주 보임.
고마워요, 5e!
판델버 저거 다음 인카운터는 스포 안 되는 선에서 말하자면, 위저드나 소서러는 한방 맞고 데스세이브 그딴거 없이 무조건 뒤지는 데미지가 나옴. 특정 조건 만족되면 18피해가 한번에 들어오거든.
버그베어에 쳐맞으면 1레벨에선 누구나 한 방이지
핀델버 저인카운트는 패시브퍼셉션 쓰라고 일부러 만들어 놓은거잖아. 난이도 12정도였던거 같은데 파티원중에 그정도 수치가진 케릭이 하나도 없다고?
1레벨이 시작하기에 구린 레벨이면 대체 1레벨의 존재 의의는 뭐임? 영웅들도 밑바닥에서 시작한다는걸 보여주고 싶은거임?
ㄴㄴ넌 D&D 경험 자체가 없는 쌩초짜를 상정하고 만든 인카운터에서 '항상 한 명쯤은 퍼셉션 숙련 달고 오겠지'라고 생각하고 짜는 게 맞다고 생각함? 그리고, 말했지만 매복 안해도 난이도 데들리라니까?
저거 없어도 고블린 머릿수가 PC보다 많다. 굳이 또 스포를 하게 해요...
참고로 난 1레벨로 시작하는 게 구리다고 말한 적은 없다. 1레벨 시작이 꽤 심심하다고 말했지. 구린지 아닌지 평가하는 건 1레벨을 직접 플레이하는 사람이지 너나 내가 아님
삐끗하면 뒤지고 별로 재미도 없는데 딱히 의미까지 없으면 그게 구린거지 뭐가 구린거야
이쯤되면 룰북만든놈 어드벤처만든놈 잘못인거같은데
잘못만들었으니까 그 부분은 구린게 맞는거같다
그러니까 그건 어디까지나 니 생각이라구요. 1레벨이 답이 없을 정도로 구린데 1레벨 스타팅이 70%를 찍냐?
일단 1레벨 스타트면 한 세션으로 넘어가는 게 좋음.
나도 3레벨 시작 선호하긴 하는데 1레벨이 그냥 구림 빼애애액 하는 건 동의 못하겠다
답:4판에서 1렙 HP를 늘렸었기 때문에 일단 반대로 하고 봄
일단 댄디계열 처음 하는 사람 입장에선 3레벨 스타트도 문제인게, 1레벨 시트도 겨우 짜는 사람이 3레벨 주문직같은거라도 집으면 대가리 터진다.
하 시발 사람들 많이한다고 구린게 아니라는 논리는 진짜 개신박하네 잘 듣고간다
제일 괜찮다고 생각하는 절충안은 1레벨은 한 세션 이내로, 2레벨도 가급적 한 세션 못해도 두 세션 이내로 몹 경험치 씹고 마일스톤으로 넘겨버리는 거. 오래 끌어봐야 재밌기 힘든 건 사실이거든.
기대되는 PC의 강함에 비해서 지나치게 고난이도로 만들어놓은 디자인 문제지, 1레벨이 구리다 아니다 문제가 아님 저건.
뭔 1레벨 안하면 AL에서 쫓아내는 룰이라도 있는 줄 아나 진짜 ㅋㅋㅋ 이젠 플레이해보고 말하는 건 맞는지 의심된다
5판이 아니라 다른 판본, 예를들어 패스파인더 기준으로도 고블린 4마리면 이미 그것만으로 CR 3짜리 엔카운터임. 평균레벨 1짜리 4인 파티가 헤쳐나가기엔 좀 힘든 수준.
그냥 4판 빼곤 대대로 1레벨에 한두 방 맞으면 눕는 밸런스였고 4판에서 ‘초반에 긴장감 너무 없다’는 소리 들으니(이건 적도 마찬가지라서 4판 지금까지 하는 사람들 대부분이 적들 피통 줄이고 공격력을 늘림) 원상복귀했을 뿐이지 뭐. 전통적인 운빨좆망겜이 늘어지는 것보다 낫다고 판단했을 뿐임
뻘질문이라 좀 미안한데 1레벨 HP 가 적절하다는 의견이 반수라는 언 어디서 조사한 거임?
ㄴenworld나 레딧같은 데에서 설문조사하는 쓰레드나, 플테판 테스팅할때의 폴
경험상 1-2레벨 파티를 상대로는 자코들 피해 주사위를 다 1d4-+1정도로 바꾸고 보스는 1d6+1,2 정도로, 몬스터의 크리티컬은 없는걸로 하니까 PC들 끔살당할 고민 안해도 되서 좋더라
117.111/어드벤처 난이도 빠요엔급인건 꾸준히 나오는 문제인데 그거 실드치는 머저리도 있네 ㅋㅋㅋ