마스터가 알려주는 진상은 플레이어가 선택지를 갖도록 해야해. 그런데 일지로 된 소설이나 NPC의 대사는 캐릭터에겐 직접적인 정보지만 플레이어에겐 간접적인 정보에 불과해. 플레이어에겐 그래서 뭐 어쩌라고?가 되기 쉬워. 일지를 보여주는게 아니라 \"일지를 발견해 읽더니 여러분은 ~~라는 진실을 알았습니다\"라고 했을때 그 진상에 플레이어가 반응해서 캐릭터의 목표, 행동지침 등을 수정해야 캐릭터에게도 의미있는 정보인거야.
던전의 비밀이 뭔지 모르는 입장에서 너무 나대게 쓴거 같은데, 일지 쓴다고 고생할 시간동안 진실은 캐릭터가 아닌 플레이어에게 명확하게 알려주게끔 간단히 정리하고, 거기에 플레이어가 어떻게 반응할지 시뮬레이션하는 시간을 늘리는게 차라리 효과적일거야.
이건 나대게 쓴게 맞아요
뭘 맞는말이구만
일리있네
좋은 글이긴 한데, 나는 디테일이 게임의 퀄리티도 늘려준다고 생각함.
PC들이 볼때 일지 같은 것들이 별로 정보를 주는데 유용하지 않다면, 일지를 제시하는 것 자체가 문제될게 아니라... 그냥 마스터가 일지를 존나 못쓴거야.
제목어그로가 이렇게 나쁩니다