자원하나 소모하게 하는정도가 적당한듯.
디앤디면 스펠이나 포션같은거.
그럼 절반이 나을듯 하네 회복 해야된다는 생각이 들꺼아냐
함정 스케일에 따라 다른데, 자잘한 건 위에 말한 대로 하는 게 좋음. 큰 건 진짜 누구 죽이려고 쓰는 게 아니면 해체 내지는 회피 기회를 일단 충분히 주고.
일단 기본 함정에, 조사하면 발견할 기회, 안해도 한번 판정으로 발견 가능, 발동후 회피판정한번 시켜줌 의 3번의 기회를 줄껀데 어때
3번이면 기회가 적다고는 못함. 성공률이 문제겠지만.
더이상 존재하지 않을정도
머가 더이상 존재하지 못할정도야?
전설의 명작 만화 다크 던전 이야기임. 돚거가 독 함정을 찾아내지 못해서 죽으니까 마스터가 돚거 플레이어를 "넌 이제 더 이상 존재하지 않아"라면서 쫓아냄....
함정이 주가 아닌 이상 짜증날 만큼만 피해 주는게 좋음. 안그러면 다들 쫄보플레이 해서 재미가...
자원하나 소모하게 하는정도가 적당한듯.
디앤디면 스펠이나 포션같은거.
그럼 절반이 나을듯 하네 회복 해야된다는 생각이 들꺼아냐
함정 스케일에 따라 다른데, 자잘한 건 위에 말한 대로 하는 게 좋음. 큰 건 진짜 누구 죽이려고 쓰는 게 아니면 해체 내지는 회피 기회를 일단 충분히 주고.
일단 기본 함정에, 조사하면 발견할 기회, 안해도 한번 판정으로 발견 가능, 발동후 회피판정한번 시켜줌 의 3번의 기회를 줄껀데 어때
3번이면 기회가 적다고는 못함. 성공률이 문제겠지만.
더이상 존재하지 않을정도
머가 더이상 존재하지 못할정도야?
전설의 명작 만화 다크 던전 이야기임. 돚거가 독 함정을 찾아내지 못해서 죽으니까 마스터가 돚거 플레이어를 "넌 이제 더 이상 존재하지 않아"라면서 쫓아냄....
함정이 주가 아닌 이상 짜증날 만큼만 피해 주는게 좋음. 안그러면 다들 쫄보플레이 해서 재미가...