이번에 나온 에버론 플레이테스트 PDF인 Wayfinder's Guide to Eberron에서 밸런스 면으로 논란이 되는 건

개정된 워포지드 스펙과 발레나르 더블 시미터 2가지인데,

발레나르 더블 시미터(double-bladed scimitar)는 구판 양날 무기(double weapon)의 컨셉을 따온 무기임.


가격은 100gp고, 2d4 슬래싱 데미지를 주는 투핸드 웨폰인데,

이걸 써서 공격한 어택액션을 사용한 뒤 보너스액션으로 1d4 슬래싱 추가 공격이 가능함.

그런데, 쌍수 공격(two-weapon fighting)에 붙는 페널티인 '보너스 액션 공격의 피해에서 능력 수정치를 넣지 않는다'가 없음.

그리고 엘프 전용 하프피트로 Revenant Blade가 돌아옴. (과거에는 상위직으로 존재)

하프피트인 만큼 힘 또는 민첩 +1, 더블 시미터를 피네스 웨폰 취급, 보너스 액션 데미지를 1d4 -> 2d4로, 무기 들고 있는 동안 AC +1이라는,

대놓고 듀얼 윌더 피트의 상위호환 급이라서 쌍수 묻으려고 작정했다는 소리 들음.

헤비 웨폰이 아니므로 그레이트 웨폰 마스터를 쓸 수는 없어서 개사기로 평가받지는 않았지만...

무엇보다 발레나르 더블 시미터는 에버론 고유인데다 존재 자체가 희귀한 무기니까 GM이 불허하면 그만이라 막 까이지는 않았음.





가장 큰 문제가 된 건 워포지드.


사실 처음 언어스드 아카나에 등장한 워포지드는 존나 구렸음.

이 당시 나온 종족이나 드래곤마크 스펙이 너무 대충 설계한 탓에 죄다 약했거든.

어빌리티 +2/+1에 고유 능력 추가하는 게 종족 스펙의 기본 골자인데, 처음 공개된 스펙은 +1/+1에 능력들도 어정쩡함.


그런 탓에 에버론 쓰는 사람들은 UA 대신 구판 종족을 컨버전하거나 홈브류로 자작하는 경우가 많았고,

에버론 원작자인 키스 베이커도 자기 에버론 캠페인에 쓰는 워포지드 스펙을 따로 만들어서 공개했었다.

UA에서 숱하게 제기되던 '힐 불가'도 워포지드를 컨스트럭트가 아니라 휴머노이드로 정해서 말끔하게 해결함.

http://keith-baker.com/extra-life-hacking-the-warforged/ 참고)


이번에 개정된 워포지드는 키스 베이커 버전을 좀 더 상향 조정시켰는데, 그 강도가 너무 세서 까임.

정확히 말하자면, Integrated Armor를 변형시킨 Integrated Protection에 너무 문제가 많음.

레딧에서 AC를 레벨대별로 계산한 내용을 참고하면 바로 와닿을 듯.

https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/91dflo/warforged_integrated_protection_how_good_is_it/ 출처)


포인트바이 27pts 기준임. 일반 AC의 계산 기준은 참고 부분을 참조하면 됨

수정: 컴포짓/헤비 플레이팅은 마법 갑옷 취급이므로, 디펜스 스타일은 먹히는데 포지 도메인의 Blessing of the Forge 등은 안 먹힘.

( http://keith-baker.com/wgte-faq/ 참조)

미디엄/헤비 아머는 아니므로 Soul of the Forge의 +1 AC나, Armor Master 피트 등은 사용불능

그래서 +X 아머+디펜스 스타일로 했던 미디엄/헤비 아머 숙련의 참고 표기를 모두 +X 아머로 수정함.

같은 클래스 픽하면 어차피 디펜스 스타일은 워포지드도 쓸 수 있으니까

라이트 아머 숙련, 민첩 16 시작
레벨

워포지드

증가하는 수치

일반

참고
116

시작

14/16

레더/메이지 아머

5

18숙련 +3, 민첩 증가16/17스터디드 레더/메이지 아머 + 능력치 증가
819

민첩 증가 (20 달성)

17/18

능력치 증가 (비마법 갑옷의 상한), +2 갑옷과 동급

920숙련 +417/18+3 갑옷 또는 브레이서 오브 디펜스+메이지 아머와 동급
1321숙련 +517/18+4 갑옷과 동급
1722숙련 +617/18

+5 갑옷 또는 브레이서 오브 디펜스+대마법사 로브와 동급

바바리안이나 몽크의 언아머드 디펜스나 블레이드송과 비교했을 때

레벨

워포지드

바바리안

몽크블레이드싱어참고
116151616

몽크/블레이드싱어는 각각 민첩+지혜/지능에 16씩,

바바리안은 민첩 14+건강 16

5

1817 (하프 플레이트)1720몽크와 워포지드는 민첩, 위저드는 지능, 바바리안은 힘 증가
81917 (하프 플레이트)1821

몽크와 워포지드는 민첩, 위저드는 지능, 바바리안은 힘 증가

92017 (하프 플레이트)1821숙련 +4
122017 (하프 플레이트)1922

몽크는 지혜, 위저드는 민첩, 바바리안은 건강 증가

132117 (하프 플레이트)1922숙련 +5
1621172023몽크는 지혜, 위저드는 민첩, 바바리안은 건강 증가
1722172023숙련 +6
1922182023바바리안은 민첩 증가
2022202023바바리안 20레벨 능력 적용
미디엄 아머 숙련, 민첩 14 시작
레벨워포지드증가하는 수치일반참고
117시작16스케일 메일
518숙련 +317

하프 플레이트, +1 갑옷과 동급

919숙련 +417

+2 갑옷과 동급

1320숙련 +517

+3 갑옷과 동급

1721숙련 +617

+4 갑옷과 동급

헤비 아머 숙련

레벨

워포지드

증가하는 수치일반참고
118시작16체인메일
519숙련 +318

풀 플레이트, +1 갑옷과 동급

920숙련 +418

+2 갑옷과 동급

1321숙련 +518

+3 갑옷과 동급

1722숙련 +618

+4 갑옷과 동급



이런 스펙의 AC가 '공짜'로 제공됨. 따로 뭔가를 구매할 필요 없이 숙련만 갖추면 된다.

그리고, 숙련이 나중에 피트나 멀티클래스 등으로 생기거나 모드를 바꿀 일이 있으면 롱 레스트가 끝날 때 변경 가능.

물론 여기에 방패를 추가로 쓴다면 방패 AC는 정상적으로 적용된다.


여기에 더불어 괴상한 점은, 다크우드 코어의 경우 라이트 아머 숙련을 보유해서 숙련을 AC에 더하는 상태여도 언아머드로 취급하고,

컴포짓/헤비 플레이팅은 아머로 취급하긴 하지만 미디엄/헤비 아머로는 간주하지 않는다는 것.

몽크나 바바리안이 지혜/건강 수정치를 AC에 그냥 더하는 형태였으면 뒤집어졌을 걸.

(AC 계산을 대체하는 형태라 워포지드 능력과 합산 불가)


그렇지만 블레이드싱어는 블레이드송 켠 상태에서의 AC 증가가 지능 수정치를 더하는 형식이기 때문에,

워포지드 AC와 블레이드송의 효과를 동시에 받을 수 있다.

그 외에도 컴포짓 플레이팅은 스텔스 디스어드밴티지가 없다거나, 헤비 플레이팅은 힘 제한이 없다거나 하는 차이점도 있음.


이걸 해결하는 방법은 크게 2가진데, PC들에게 마법 갑옷을 뿌려서 균형을 맞추거나, 워포지드 스펙을 너프하는 것.

전자의 경우에는 GM이 마법 아이템을 적게 주거나 마법 아이템이 적은 세팅/캠페인에서 워포지드를 쓰려고 하면 문제가 됨.

그리고, 에버론은 마법이 널리 퍼져있다고는 하지만 +2 아머는 베리 레어, +3은 레전더리임.

에버론은 하이 매직 월드가 아니고, 이런 템 마구 뿌리는 GM은 드물다.


현재 워포지드 스펙은 확정된 게 아니라 플레이테스트기 때문에 조만간 언어스드 아카나에 의견수렴 설문조사가 올라올 예정.

지금 합리적이라고 평가받는 조정안은 프로피션시 보너스를 절반으로 하고,

Envoy 서브레이스가 너무 세기 때문에 헤비 플레이팅은 Juggernaut 한정으로 하는 정도?