능력치는 딱 세 개.


힘. 속력. 정신.


보너스 3개. 보너스 2개. 보너스 1개를 이 능력치 중 아무거나에 하나씩 배치.


고난이 닥치면 6면체 1개로 판정.


1이 나오면 대실패. 2나 3은 실패. 4나 5는 성공. 6은 대성공.


고난에 대해 어떤 능력치로 상대할지 정함.


보너스를 1개 쓰면 실패한 결과를 성공으로 바꿀수 있음.


대실패를 실패로 바꾸거나 성공을 대성공으로 바꾸지는 못함.


대실패가 나오면 해당 대실패 능력치의 보너스가 1점 깎임. 최저 0점.


대성공이 나오면 해당 대성공 능력치의 보너스가 1점 증가. 최대 5점.



예-


gm: 당신은 기사예용. 용에게 붙들린 공주를 구하러 가용.


pl: 말타고 빨리 갈게용.


gm: 좋아용. 속력 능력치로 판정해봐용.


pl: (또르륵) 2 나왔어용.


gm: 실패! 이대로면 훨씬 늦어져서 용에게 공주가 먹히겠네용. 여러의미로용.


pl: 속력 능력치 보너스 1점 있어용! 그거써서 성공으로 바꿀게용.


gm: 성공! 용에게 빨리 도착했어용.


pl: 만세! 그럼 용하고 싸워봐용.


gm: 힘 능력치로 판정해봐용.


pl: 4나왔어용.


gm: 성공이네용. 용을 이겼어용.


pl: 와와! 공주 구하고 사랑을 나눠용.


gm: 공주가 반할지 먼저 꼬셔봐야죵. 정신 능력치로 판정해봐용.


pl: 4 나왔어용!


gm: 공주가 반했네용. 사랑을 나눌수 있어용. 얼마나 잘 나눴는지 힘 판정이용.


pl: 1이네용... 


gm: 당신은 공주를 구하고 사랑을 나누다가 복상사로 죽었어용....


pl: .....




아 덥다.