4인 파티의 기본 = 파이터 + 클레릭 + 위자드 + @
-> 이 자리에 보통 레인저나 로그가 들어가는데, 레인저나 로그가 없을 시의 위험 대처법
1. @ 자리에 파이터를 하나 더 꽂았을 시 ( 파이터 A / 파이터 B / 클레릭 / 위자드)
- 위험한 곳에 파이터 B를 던진다.
- 파이터는 보통 존나 튼튼하기 때문에 뒈지지 않고(빈사일 수도 있음) 살아나온다.
- 인카운터가 걸릴시, 치료를 하거나 그대로 전투에 돌입한다
- 손쉽게 전투에 승리한다.
2. @ 자리에 팔라딘을 꽂는다 ( 파이터 / 팔라딘 / 클레릭 / 위자드)
- 위험한 곳에 파이터를 던진다.
- 팔라딘이 있으므로 파이터가 뒤져도 파티가 터지진 않는다.
- 인카운터에 걸릴 시 파이터의 상태에 상관없이 전투에 돌입한다.
- 힘겹게 (파이터가 살아있을 시 손쉽게) 전투에 승리한다.
+ 레인저가 있을 경우
3. @ 자리에 레인저를 꽂는다 ( 파이터 / 레인저 / 클레릭 / 위자드)
- 레인저가 스킬 체크를 통해 적을 기습할 수 있는 어드밴티지를 얻는다.
- 파티는 100%의 전력으로 인카운터를 시작한다. (기습으로 인한 선턴 보너스 가능)
- 파티에 레인저가 있으므로 전투를 힘겹게 치른다.(승리 장담 불가)
4. @ 자리에 로그를 꽂는다 ( 파이터 / 로그 / 클레릭 / 위자드)
- 로그가 스킬 체크를 통해 함정을 손쉽게 해체한다
- 파티는 함정에 어떠한 피해도 받지 않은 온전한 전력으로 인카운터를 맞닥뜨린다.
- 파티에 로그가 있으므로 전투를 힘겹게 치른다. (승리 장담 불가)
즉 레인저, 로그는 파티의 강철 팬티인 것이다.
당신의 파티는 강철 팬티를 입은 채로 얼마만큼의 힘을 낼 수 있는가?
로그는 몰라도 레인저는 퍼셉션 찍은 클레릭보다 퍼셉션이 낮은게 보통이지
ㄴ그럼 레인저의 의의가 뭐야?
ㄴ 레인저라는 것
의의가 있어야 한다는 상식을 깨주는 게 의의
렝거가 괜히 까이겠냐
ㄴ 저기에 케스터 한명 더 들어가면 어떻게 되냐 바드라던가 - dc App
결국 파이터 2명이 제일 좋다는 거잖아 ㅋㅋㅋ