4인 파티의 기본 = 파이터 + 클레릭 + 위자드 + @


-> 이 자리에 보통 레인저나 로그가 들어가는데, 레인저나 로그가 없을 시의 위험 대처법


1. @ 자리에 파이터를 하나 더 꽂았을 시 ( 파이터 A / 파이터 B / 클레릭 / 위자드)


- 위험한 곳에 파이터 B를 던진다.

- 파이터는 보통 존나 튼튼하기 때문에 뒈지지 않고(빈사일 수도 있음) 살아나온다.

- 인카운터가 걸릴시, 치료를 하거나 그대로 전투에 돌입한다

- 손쉽게 전투에 승리한다.



2. @ 자리에 팔라딘을 꽂는다 ( 파이터 / 팔라딘 / 클레릭 / 위자드)


- 위험한 곳에 파이터를 던진다.

- 팔라딘이 있으므로 파이터가 뒤져도 파티가 터지진 않는다.

- 인카운터에 걸릴 시 파이터의 상태에 상관없이 전투에 돌입한다.

- 힘겹게 (파이터가 살아있을 시 손쉽게) 전투에 승리한다.


+ 레인저가 있을 경우

3. @ 자리에 레인저를 꽂는다 ( 파이터 / 레인저 / 클레릭 / 위자드)


- 레인저가 스킬 체크를 통해 적을 기습할 수 있는 어드밴티지를 얻는다.

- 파티는 100%의 전력으로 인카운터를 시작한다. (기습으로 인한 선턴 보너스 가능)

- 파티에 레인저가 있으므로 전투를 힘겹게 치른다.(승리 장담 불가)


4. @ 자리에 로그를 꽂는다 ( 파이터 / 로그 / 클레릭 / 위자드)


- 로그가 스킬 체크를 통해 함정을 손쉽게 해체한다

- 파티는 함정에 어떠한 피해도 받지 않은 온전한 전력으로 인카운터를 맞닥뜨린다.

- 파티에 로그가 있으므로 전투를 힘겹게 치른다. (승리 장담 불가)


즉 레인저, 로그는 파티의 강철 팬티인 것이다.


당신의 파티는 강철 팬티를 입은 채로 얼마만큼의 힘을 낼 수 있는가?