늑대와 코볼트에 나온 시트들만 올려봄.

라노벨을 모티브로 딴 세션이라 캐릭터 포트들이 씹뜨억한건 이해좀 ㅠ_ㅠ

레벨이 다른건 이번에 막 3레벨로 올랐는데 아직 시트 갱신이 안되서 그럼.


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이름 : 데미안

연령 : 17

클래스 : 일반인

출신 : 일진 우등생 3, 혼돈가(Street)의 견습 마법사 5 ,극본 작가 2 

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능력치 : 근력 8, 민첩성 12, 건강 14, 지능 14, 통찰 12, 매력 18

장갑 13, 신체 방어 14, 정신 방어 14, 행동 순서 +3

HP : 32

원기 / 회복량 : 3 / 2d6+2

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종족 능력 (인간)

ㅡ 없음


클래스 특징

ㅡ 마력 수집

ㅡ 마법사 주문

ㅡ 무작위 에너지 (냉기, 불, 벼락, 천둥)

ㅡ 연쇄 주문

ㅡ 입김 주문

ㅡ 춤추는 불빛

클래스 재능

─ 금속 수호자의 전통

─ 도학의 전통

─ 지옥의 전통

 

특기 (2 개)

ㅡ 갈래 벼락 (모험가급)

ㅡ 도학의 전통 (모험가급)

장비

ㅡ 260 윈트

ㅡ 샌드스칼프의 증표

ㅡ 모래껍질 피리

ㅡ 모래바람의 룬

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메모라이즈 및 습득 기술 목록

ㅡ 갈래 벼락

ㅡ 백왕의 입김

ㅡ 혼돈의 화살

ㅡ 산성 화살

ㅡ 기능성 주문

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배경 스토리 

취미는 흡연과 음주, 불량 그룹에 속해 있던 우등생으로 교묘히 가면을 바꿔쓰기 때문에

부모와 교사도 그 이중적인 생활을 몰랐다. 싸움은 못하지만 우수한 성적과 특유의 까칠한

입담과 강한 기세로 불량아들과 어울려 다닌 전적이 있다. 윈터엔드로 차원 이동한 후에는

자신의 본 성격을 숨기지 않는데, 그럴 필요나 숨겨야 할 대상이 없기 때문인 듯 하다.

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이름 : 미루
종족 : 노매드
연령 : 20
클래스 : 레인저
출신 : 양궁부원 +3, 삼림 파수대원 +3 ,사냥꾼 +2
아르바이트: 삼림 파수대 종자, 사냥꾼의 조수
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능력치 : 근력 10, 민첩성 20(18+2), 건강 8, 지능 8, 통찰 14(12+2), 매력 14
장갑 16[10+3+3], 신체 방어 14[11+0+3], 정신 방어 15[10+2+3], 행동 순서 +12[+5+3+4]
HP : 30 [(7-1)x5]
원기 / 회복량 : 3 / 1d8-1

비고
; 레인저 능력치 선택으로 민첩성과 통찰에 +2
; 행동 순서 향상으로 우선권 판정에 +4
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종족 능력 (현대인)
─ 없음

클래스 특징
ㅡ ?

클래스 재능
─ 궁술: 전투마다 한 번, 빗나간 원거리 공격에 대해 재판정 기회를 얻음
─ 사냥: 지정한 범주의 대상에 대한 공격은 치명타 범위 +2(18~20)
─ 이중 원거리 공격: 무기 피해 주사위 -1단계, 첫 공격이 순수 짝수이면 추가 사격
 
특기 (2 개)
ㅡ 사냥(모험가) : 완전 휴식을 취할 때, 사냥감의 대상을 변경 가능. [범주: 거인/기괴/식물/악귀/언데드/용/인공물/점액/짐승]
ㅡ 행동 순서 향상(모험가) : 우선권 판정에 추가 보너스 +4
─ 정밀사격(모험가) : 오인 사격 없음

장비
ㅡ 장궁(대형무기, 구입가 120\) ; +3d6(8-2)+5

소지품
ㅡ 55윈트
ㅡ 치유 물약 1개

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메모라이즈 및 습득 기술 목록
ㅡ 없음

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외모
탁한 은발. 원래 검은 머리임을 짐작할 수 있는 명암차가 군데군데 눈에 띈다. 머리를 기르긴 했지만 화살을 쏠 때 방해되지 않도록 댕기머리로 묶고 다니는 편. 이외에는 활과 화살통 정도의 특징이 전부. 따로 갑옷은 입지 않은 가벼운 차림.

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성격
말수가 적다. 얼핏 보면 쿨시크라는 단어로 정의할 수 있어 보이지만, 실상은 낯을 심하게 가리고 말재간이 없어서 대화를 피하는 것. 그래도 자신의 감정 표출에 있어서는 소극적이진 않다.

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배경 스토리 

현대에서의 본명은 두 개. 한국명 송미루, 일본명 마츠미 루이카(松美 累香). 학창 시절은 양궁 선수가 되기 위한 활동이 전부였다. 중학생 시절에는 대표 발탁에 실패했고, 고교생활은 일본으로 건너가서 보냈다. 양궁 특기생으로의 진학도 실패했고, 공부와 거의 담을 쌓은 학창 시절을 보낸지라 센터 시험에서도 탈락한 후 한국으로 돌아온게 그녀의 현대에서의 마지막. 머리가 원래 은색은 아니었다.

본래 건강 관리도 좋지 않아 병약했던 그녀에게 있어서, 윈터엔드의 환경은 가혹하기 짝이 없게 느껴진다. 사람을 대하는 것도 서툴고, 말재간도 그리 좋진 않거니와, 무엇보다 죽음의 위협이 아차하는 순간 덤벼드는 세계니까. 그렇지만 가혹하다곤 해도 차라리 만족스러운 표정을 지을 수 있는 이유가 있다면, 인생의 절반을 함께했지만 현실에서는 쓸모 없는 기술 취급을 받던 궁술이 여기서는 유일한 의지처라서...

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이름 : 스칼렛 Scarlet (진홍련) 

연령 : 17~19세 추정

클래스 : 음유시인 2

출신 : 재벌가 사교계 아가씨 3점 / 모험담 필사가 3점 / 도서관 사서 2점

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능력치 : 근력 8, 민첩성 14+2, 건강 10, 지능 12, 통찰 14, 매력 16+2

장갑 15, 신체 방어 12, 정신 방어 15, 행동 순서 +5, 원기회복 2d8/3개 

HP : 28

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클래스 특징

ㅡ 음유시인의 노래

ㅡ 전투의 외침

ㅡ 주문


클래스 재능

─ 노래의 달인

ㅡ 전투 악사

ㅡ 주문의 재주꾼

 

특기 (2 개)

ㅡ 정신차려! (모험가급)

ㅡ 전투의 외침 (모험가급)


장비

ㅡ 저가형 소형 단검 (1d4, 특성치/2 적용)

ㅡ 저가형 경장 가죽갑옷 (AC +1)

ㅡ 65 윈터

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1레벨 전투의 외침

ㅡ 버텨 줘!

ㅡ 저쪽으로!

ㅡ 정신차려!


1레벨 주문과 노래

ㅡ 투지의 구호

ㅡ 영웅의 노래

ㅡ 음파 폭발 


주문 재주꾼 

ㅡ 마법사 1레벨 기능성 주문

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배경 스토리 

그녀의 첫 인상은 침착함과 신뢰감. 언동 하나하나가 가볍지 않고 사려 깊다는 평이다.

무언가 앞장서 나서는 타입이 아님에도 눈에 띄는 존재감이 있는 여성.

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이름 : 포치

종족 : 현대인

연령 : 17세

클래스 : 도적 3

출신 : 아마추어 마술사 +3, 함정 전문가 +3, 극단 엑스트라 +2

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능력치 : 근력 10, 민첩성 18, 건강 14, 지능 10, 통찰 10, 매력 16

장갑 17, 신체 방어 17, 정신 방어 13, 행동 순서 +11;

HP : 40

원기 / 회복량 : 3 / 3d8+2

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종족 능력 (현대인)

─ 없음


클래스 특징

─ 기세 

─ 덫 감지 (덫에 관련된 기능 판정이 순수 짝수 실패일 경우 / 도적에 대한 덫의 공격 판정이 순수 홀수인 경우, 재 판정 시도 가능.)

─ 암습 +1d6


클래스 재능

─ 과감하고 현란하게

─ 그림자 걸음

─ 재주 넘기

 

특기 (3 개)

ㅡ 그림자 걸음(모험가급)

─ 암습(모험가급)

─ 강한 회복력(모험가급)


장비

─ 단검(소형, 3d8 +4 피해)

─ 가죽 갑옷(경장갑, AC +2)

ㅡ 싸구려 단검(3d8+2 피해)

─ 싸구려 가죽 갑옷 (AC +1)

─ 허리에 매는 램프

─ 190 윈트

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습득 기술 목록

곡예의 일격(근접 공격)   상시

항상 : 이 차례에 시도하는 모든 물러서기 판정에 +5 보너스를 받습니다.

또한, 이동해서 적과 접전에 들어가 이 공격을 하고, 짧은 행동으로 물러서기를 시도할 수 있습니다.

(이 짧은 행동 물러서기가 성공하면, 또 이동이 가능합니다.)

공격 : 민첩성 + 레벨 vs 장갑 / 명중 : 무기 + 민첩성 피해 / 빗나감 : 자기 레벨만큼 피해. 


능란한 페인트(근접 공격)   상시

첫 대상 : 교전 중인 적 하나

공격 : 매력 + 레벨 vs 정방 

명중 : 대상은 도적의 다음 차례가 끝날 때까지 어지러워집니다. 

        또한 두번째 대상에 대해 강화된 공격을 할 수 있습니다.

빗나감(첫 대상) : 공격 행동은 끝입니다. 페인트가 실패한 것입니다.

두번째 대상 : 첫 대상과 다른, 교전 중인 적 하나

공격 : 민첩성 + 레벨 + 2 vs 장갑 

명중 : 무기 + 민첩성 피해.

빗나감(두번째 대상) : 자기 레벨만큼의 피해


타격 완화(기세 능력)   상시(한 라운드에 한번)

간섭 행동; 기세 필요

발동 조건 : 장갑에 대한 근접 공격이 자신에게 명중

효과 : 그 공격에 절반 피해만 받습니다.


회피의 일격(근접 공격)   상시

대상 : 적 하나

공격 : 민첩성 + 레벨 vs 장갑

명중 : 무기 + 민첩성 피해. 그리고 대상으로부터 이탈할 수 있습니다.

빗나감 : 자기 레벨만큼 피해. 


확실한 베기(근접 공격)   상시

특수 : 기세가 있어야 하고 명중했을 때 적에게 암습 피해를 가할 수 있어야 합니다.

대상 : 적 하나

공격 : 민첩성 + 레벨 vs 장갑

명중 : 무기 + 민첩성 피해.

빗나감 : 자기 레벨만큼 피해 + 암습 피해. 

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배경 스토리 

포치는 사실 이 세계에서 그의 이름이 아닙니다.

그의 원래 이름은 '이혜인'이며, 이 세계에서의 이름은 헤일이지요.

그런데도 그는 자기 자신을 포치라고 불러달라고 주장하여, 그의 이름은 포치가 되었습니다.


포치의 흐릿한 기억을 더듬어보면, 아마 포치는 평범한 학생 중 하나였던 걸로 기억합니다.

더듬 더듬 집어보면 각종 마술에 손을 대는, 어쩌다 가끔 가다 볼 수 있는 재간둥이 같은 학생이었죠.


그런데 어느 날, 갑자기 눈을 떠보니까 기억도 흐릿한 채로, 이 세계에 몸뚱아리만 내던져졌다?

많은 일들이 있었고, 포치는 밤에는 몰래 울며, 몸을 웅크린 채 자는 둥 괴로워했지만 아침 해가 뜨는 걸 보면서

또 기분 좋은 미소를 지었습니다.


포치는, 그렇게 자기 자신의 장점 하나를 깨달았습니다.

언제나 포기하지 않는, 긍정적인 마음. 


"괜찮아! 포기하지 않으면 어떻게든 될꺼야."


포치는 포지티브에서 따온, 그 귀여운 단어를 자기 이름으로 삼기로 했습니다.