가로랑 대각선이 길이가 같단 것도 웃기고
공중으로 가면 5ft가 7ft 되는 것도 웃김
차라리 칸으로 계산해서 헥사맵을 쓰던가 직관적이지가 않은데 딱히 대책도 없고
참으로 이상한 거리 개념임
앞으로 열칸 가는거랑 +45도로 5칸 -45도로 5칸 가는게 간 거리가 같다는게 이상하지 않음? 가령 저리 움직여 생긴 직각 삼각형 안에 장애물이 있다면 진짜 이상한데
공중으로 가면 5ft가 7ft 되는 것도 웃김
차라리 칸으로 계산해서 헥사맵을 쓰던가 직관적이지가 않은데 딱히 대책도 없고
참으로 이상한 거리 개념임
앞으로 열칸 가는거랑 +45도로 5칸 -45도로 5칸 가는게 간 거리가 같다는게 이상하지 않음? 가령 저리 움직여 생긴 직각 삼각형 안에 장애물이 있다면 진짜 이상한데
- dc official App
시뮬레이터가 아니라 게임인데 좀 단순화한 부분은 어른답게 넘어가줘야지
1-2-1 그리드 쓰면 됨
트래디션 빨갱이식 거리개념이 얼마나 ㅂㅅ같은디를 알리기 위한 테크노크라시의 계획 ㅎㅎ
게임은 게임으로 생각합시다 - dc App
차라리 헥스맵을 써야 했다는 데는 어느정도 동의한다. 실제로 우리 팀에서 몇 번 헥스맵으로 돌려본 적이 있는데 거리계산은 그쪽이 더 편했어. 다만 한 사람에 몬스터 6마리가 달라붙을 수 있다보니 난이도는 더 올라가더라.
답은 접전-근거리-원거리다...
사각형에 대각선도 5피트라 여덟마리씩 붙을 수 있지 않나?
어, 나 바보같은 소리 했네. 왜 더 많이 붙을 수 있다고 생각한거지. 그러면 스퀘어 범위 주문의 적용문제를 빼면 헥스맵은 완벽하단걸로...
대각선 길이 다르던데
3.5까지는 대각선 거리 다름. 4판부터 대각선 거리 같도록 변경된거.
3.5는 대각선 거리 다르고 공중으로 상승시에는 또 추가로 거리 먹는다